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ジュン junkomi
この計算式で、GRP画面に1ドットあたりに65535までの数値を読み書き出来ると思います。512×512のサイズまでのマップが扱えます。
5そうだね
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ジュン junkomi
プチコンは、ファミコンの仕様が理解していると、ゲームデザインがしやすいと思います。RPGを作るのにドラクエをお手本にするのは勉強になります。
1そうだね
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ジュン junkomi
海外の人も参加するとなると、ここのコミュニティーもより活発になるでしょうね。
1そうだね
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ジュン junkomi
数値は、4,3,2,1,0の順番で移動します。
0そうだね
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ジュン junkomi
9行、10行のDATA文の1桁の数値を9にすると移動しなくなります。
0そうだね
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ジュン junkomi
追加の機能です。白く反転してる文を記述すると、移動しないキャラクターも設定できます。
0そうだね
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ジュン junkomi
BGを表示、スクロール処理、障害物の判定を追加すれば、街が完成しますね。
0そうだね
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ジュン junkomi
このプログラムは、ドラクエの町の雰囲気を再現するのが、ひとつの目標にしてます。
0そうだね
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ジュン junkomi
マルチポストしているつもりはないです。ちょっとずつプログラムを肉付けしていっている過程を報告しているのです。そのほうが初心者のかたに分かりやすいかなと思ったのです。
2そうだね
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ジュン junkomi
完成品ではなく、部品的なプログラムをアップしてます。RPGを作りたい人に使ってもらえたらいいなと思います。
0そうだね
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ジュン junkomi
未完成ですが、機能を追加してその都度アップしてます。徐々に完成させればと思います。
1そうだね
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ジュン junkomi
コードは、4DKEZXW3です。
1そうだね
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ジュン junkomi
RPGの町人の動きを再現するプログラムです。主人公も表示して当たり判定も処理してます。範囲外を越えるとエラーが出ますが、良かったらアレンジして実行してみてください。
5そうだね
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ジュン junkomi
町の人の移動プログラムです。キャラクター同士の当たり判定、画面端の判定を追加しました。 コードはV3X8X3AMです。
5そうだね
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ジュン junkomi
100人動いても、大丈夫です。
0そうだね
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ジュン junkomi
もともと、プチコンmarkII用のプログラムです。あえて3号の強力なスプライトの命令SPANIMは使用してませんが、アルゴリズムの勉強にはなると思います。
0そうだね
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ジュン junkomi
需要があるかわかりませんがドラクエの町の人みたいな動きをするプログラムです。このプログラムからちょっとずつ発展させたいです。コードDX52XADです。
7そうだね
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ジュン junkomi
SPANIM命令を使わないでプログラミングしました。一行変更すればmarkIIでも動きます。
2そうだね
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ジュン junkomi
まだキャラ同士の当たり判定とか、障害物の判定はないですが、一緒に考えましょう。ボクもまだ勉強中です。
0そうだね
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ジュン junkomi
キャラクターの数も増やすことも出来ます。
0そうだね
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