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ジュン junkomi
メインループの緑色のSPCHKをいじると動きが変化します。いろいろ試してみて下さい。
0そうだね
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ジュン junkomi
まだ、実験中ですが、複数のキャラをRPGの町の人みたいに動かせるプログラムです。良かったら参考にしてください。 コードはB3VQ43D4です。
6そうだね
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ジュン junkomi
ボクにとって新しいアルゴリズムは、プチコンという世界の宝物みたいなものです。終りがない冒険。
6そうだね
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ジュン junkomi
連投すいません。常に足踏みしてたので、移動の時だけアニメするように調整してみました。こだわるとキリがないですね。
5そうだね
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ジュン junkomi
MID$すら、使わずに出来ました。プチコン奥深すぎです。マニュアルにのってないですよ。
5そうだね
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ジュン junkomi
配列を使わないでMID$を使いました。
3そうだね
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ジュン junkomi
SPOFS命令で、スプライトの座標が変更することが出来ます。
1そうだね
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ジュン junkomi
なんとか、サブルーチンを使わずに工夫してみました。
0そうだね
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ジュン junkomi
ランダムにキャラクターを動かすちょっとしたプログラムです。方向に応じてアニメも変わりようにしました。
4そうだね
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ジュン junkomi
良かったら、使ってください。ボクもSPANIM命令を今回初めて使ったので、もっと複雑な処理が出来るようになったらアップしますね。
1そうだね
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ジュン junkomi
SPANIM命令の勉強を兼ねてテストです。ドラクエの町の人みたいにランダムに動きます。カニ歩きは、ドラクエ1の仕様です(笑)
3そうだね
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ジュン junkomi
プチコン3号のBG画面は、markIIの仕様と違ってループしてないみたいです。
2そうだね
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ジュン junkomi
一文字に65535までの数値を記録でき、何とかデータとして扱いたいと思いこのルーチンを作ろうとしたのでした。
0そうだね
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ジュン junkomi
さらに、コードを短くしました。この関数で全てのキャラクターコードがDATA文、文字型変数に代入出来るようになりました。プチコン3号は、キャラクターコード65535まであるようです。
0そうだね
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ジュン junkomi
もとは、妖精の意味があったと見た覚えがあります。
0そうだね
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ジュン junkomi
今、ピンチの任天堂さんの救世主になるのは、ここに集まっている未来のクリエーターたちです。
17そうだね
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ジュン junkomi
先ほど、報告しましたが、ダイレクトモードで、関数を呼び出す命令でハングアップするようなので、今のところは控えたほうが良さそうです。
0そうだね
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ジュン junkomi
テーブルにして、プログラムを短縮しました。
0そうだね
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ジュン junkomi
おはようございます。ユーザ関数、使いこなせると便利ですね。markIIのサブルーチンでは、ラベルを指定しなければいけないので
0そうだね
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ジュン junkomi
これで、どのキャラクターコードに対応できると思います。あれっ、なんでこのプログラムを作ろうと思ったんだろう?
0そうだね
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