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MIKI ifconfig
三角関数を複素数まで拡張すると cos(z)=(e^(iz)+e^(-iz))/2 とかになります。 cosh(z)=(e^z+e^-z)/2 ほぼ同じ形でしょう?? 性質もよく似ている。 図形的な意味は wikipedia あたりをみてちょ。 あまり使わないんですが、例えば メルカトル図法上の座標と、緯度経度の相互変換に出てきます。
2そうだね
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MIKI ifconfig
ソルバー書きました。 4x4 は解は 4 通りありますが、それ以外の 3x3 .. 8x8 までは一通りしかありませんでした。ビックリ。 でも 9x9 でいきなり 64通りになる。
0そうだね
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MIKI ifconfig
偶然解けたが、頭がよくなった訳ではないので当然 level4 でまた詰まった・・・
0そうだね
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MIKI ifconfig
level3 が解けない・・・ 頭悪いよ・・・・
0そうだね
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MIKI ifconfig
タンポポみたいに茎がスコーンと伸びるのが面白いですよね。 気が付くとたくさん咲いていて、季節を感じます。 緑と赤の対比がとても美しいです。 意外と実用的な植物で、球根に毒があるので、田んぼのうねやお墓に植えてモグラが来ないようにする意味があるらしいですよ。
1そうだね
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MIKI ifconfig
やりかたの一つは、 dx, dy という変数を用意して、ループの中でx方向とy方向の移動量をいれるようにします。 dx=0: dy=0 if → then dx=1 '右移動(1じゃくて16とかかも) if ← then dx=-1 '左移動 'ここで dy も同様に計算します if x<110 && y>145 then dx=0: dy=0 ' 移動量を 0 にすることで移動をキャンセルします x=x+dx '移動量を加算して、新しい座標を求めます y=y+dy こんな感じ。がんばってね
2そうだね
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MIKI ifconfig
うえこうさんコメントありがとうございます。 北極星はこのシリーズ唯一の恒星ですね。 多少街明かりがあってもよく見える二等星です。
0そうだね
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MIKI ifconfig
4人目も AI にして、学習機能を付ければそれがディープ・ラーニング
0そうだね
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MIKI ifconfig
vi はただのテキストエディタです。 windows 用だと vim という vi 互換品が有名です。 はっ!! まてよ!? BIG で US配列キーボードはちゃんと使えるのか!?!?!!??!?
3そうだね
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MIKI ifconfig
二次元配列は、マップとか 三次元になれば、ダンジョン全体とか 二次元配列は、座標の配列とか ジャンルにもよりますが、まあ三次元もあまり使わないし、四次元なんてめったに使わないなあ ベクトル場とか考えるときは高次の配列使います。
0そうだね
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一次元: クラス全員の身長 v[出席番号]=身長 二次元: 学年全体の身長 v[クラス,出席番号] 三次元: 学校全体の身長 v[学年, クラス, 出席番号] 四次元: 県全体の身長 v[学校番号, 学年, クラス, 出席番号]
0そうだね
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MIKI ifconfig
1. PC から utf-8 で送ると 2. pmodem 側でそれをプチコンの内部表現であるところの utf-16 文字列に変換して 3. その文字列を save "txt:" するとプチコンが勝手に utf-8 に変換して SD に記録 という流れだったような記憶が・・・
2そうだね
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MIKI ifconfig
1. 無意味なコメントがたくさんつく 2. 投稿者がそれを放置 ←イマココ 3. 通報 4. 投稿強制削除、るいさんに巨大なペナルティ (本当にあった怖い話)
3そうだね
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MIKI ifconfig
BIG で vi が使えるなら買いたいなあ~~~
0そうだね
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MIKI ifconfig
一次元配列: var v[x] 二次元配列: var v[y, x] 三次元配列: var v[z, y, x] 四次元配列: var v[w, z, y, x]
1そうだね
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MIKI ifconfig
タマゴアレルギー?? 大豆平気なら、砂糖入りの甘い豆腐と思ってもらったら大体あってる!!
0そうだね
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MIKI ifconfig
星見ると目にいいって言いますもんね!
0そうだね
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MIKI ifconfig
そゆこと atan(y,x) = 円の中心から見た (x, y) の角度 あと atan(sin(θ), cos(θ)) = θ になります (-π<=θ<=π)
0そうだね
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MIKI ifconfig
あ、やってもた! 角度(radian) = atan(y, x) です
0そうだね
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MIKI ifconfig
tan は出番ないです 角度が既知の時、角度から x と y を求めるのが cos と sin. 逆に x と y が既知の時に、x と y から角度を求めるのが atan(x, y).
1そうだね
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