プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/01/18 10:58:40やばい今日も明日もDATA文の引数が増えていくw8そうだね 1返信プレイ済み2017/11/04 00:11:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/01/17 20:40:43私の都市開発ゲームの建物のデータ形式 ただいま計画中 DATA チップ番号 , 表示サイズ(X) , 表示サイズ(Y) , 表示回転 , 建物名称 , 分類(産業区分) , 内部高さ , 人口増加数 , 耐久年数 , 建物価格(万円) , 基礎収入/日 , 基 礎支出/日 , 資源種類(BUTTON関数のごとく2の累乗で複数指定可能) , 資源最大数(複数指定だとすべて同じ数、負数は消費) , 資源利益係数 引数多すぎるww2そうだね 0返信プレイ済み2017/11/04 00:11:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/1/17 19:52あ、耐久性のパラメタ忘れたw 年数指定でやろう 人口増加数の後ろがいいかな0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:12:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/01/17 19:48:50某氏に触発されて作る都市開発ゲーム 建物データ構造だいぶ洗練したけどこの有様 DATA チップ番号 , 表示サイズ(X) , 表示サイズ(Y) , 表示回転 , 建物名称 , 分類(A3Dでいう産業区分) , 内部高さ , 人口増加数 , 建物価格 , 基礎収入/日 , 基礎支出/日 , 資源種類(BUTTON関数のごとく2の累乗で複数指定可能) , 資源数(複数指定だとすべて同じ数、負数は消費)1そうだね 1返信プレイ済み2017/11/04 00:12:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[17]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/1/17 18:33なんかやってると自前で作りたくなったので、DATA文借りたプログラム公開していいかな? @OBJDATAと@MAP10そうだね プレイ済み2017/11/04 00:13:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[16]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/1/17 17:53資材居球場に資材があるのか見えない あとエラーで止まるバグ、マップ外に建築するとエラー0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:13:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/1/17 14:09なに、資材とかもあるの?A列車だw0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:13:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/1/15 21:29どんな挙動かと思ったらMID$の字数1と同じ感じか。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:14:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/01/15 21:26:59そういやこのソフトの特性上ネタバレタグ使う機会あまり無い。プチコンで動くゲームの話なら使うけど。8そうだね 0返信プレイ済み2017/11/04 00:14:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/1/15 21:25ちなみにCLEARは無関係です。そもそもダイレクトモード専用なのはエディットモードでは不要(RUN時にされる)だから。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:15:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/1/15 21:23浮動小数だから割とどうでもいいと思う気がする mklIなら圧倒的に使わないほうがいいけど1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:14:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿ネタバレあまさと しおん ShionAmasato2015/1/14 18:59値がどんな数でもOK版 B=ABS(A-4.5)==.50そうだね プレイ済み2017/11/04 00:16:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿ネタバレあまさと しおん ShionAmasato2015/1/14 18:55ついうっかり真面目に4と5に限定しそうになったけど、RND(6)の上限値を考えると…0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:16:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/1/14 18:44あ、私もやってましたよDSiのほうだけど1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:18:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/1/13 15:55私の周りには中1からっていう人が多い気がします。(というか初代プチコンがその時発売されたから)0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:19:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/1/13 15:42なつかしいなぁ。2そうだね プレイ済み2017/11/04 00:18:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[18]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/1/13 15:40うわあ3Dだあ(すごい)0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:19:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/1/13 15:37VSYNC 1以外ではうまく動かない命令・関数はほかにもあるかもね。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:18:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2015/1/12 11:48前作だとたまーに隠し機能が見つかりましたけどね(LABEL命令っていう無意味なものとか)0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:20:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿ネタバレあまさと しおん ShionAmasato2015/01/09 20:16:51【覚えておいて損はない】IF文の仕組み IFとTHENの間を計算して結果が0じゃなければTHENを実行して0ならELSEを実行する。 はっきり言って謎だけどこういうこともできる IF 0 THEN BEEP これはTHENのあとが絶対に実行さえない。事実上のコメント文(ただし無効なラベル等一部はエラーになると思う。文法解析の都合。)。 (見にくいのでの一応 0はゼロ、1はイチ)5そうだね 4返信プレイ済み2017/11/04 00:24:58に取得