プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記シュナ S_S_Schneider2017/01/05 13:48:29ムシャクシャして 公式ゲームプログラム「グリットガンナー」の 当たり判定を 消してやった。 後悔はしていない。8そうだね 6返信プレイ済み2017/11/03 01:08:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ネタバレΖΕΧ ZEX2562017/1/5 13:56ソリッドガンナーなんだけど グリットガンナーなら仕方ない1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:08:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿シュナ S_S_Schneider2017/1/5 13:57タイトルが作られている ゲームプログラムであれば 大抵はタイトルからゲーム開始に 遷移する際に 残機も変数にぶちこまれていると思い 案の定「LEFT」があったので 値を増やしてみた。0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:08:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿シュナ S_S_Schneider2017/1/5 14:06すると どうだろうか。 残機を示すアイコンは 7つまでしか表示されてない。 試しに 撃墜されてみても 7つから数が 減らないあたり 表示自体 7つまでしかしないように していることが なんとなく分かる。 エクステンド(1up)する回数も 限りがあるので そこまで処理をしないように しているのであろう。0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:08:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿シュナ S_S_Schneider2017/1/5 14:11思った通り 残機を表示する ループ処理は 「8」になっていた。 ZEXさんのゲームタイトルへのツッコミや 「7」と勘違いしたことにビクビクしながら ここを「30」に変更してみる。0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:08:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿シュナ S_S_Schneider2017/1/5 14:16そしたら 無事残機が 表示された。 何が言いたいかというと 「人の作ったプログラムの改悪は楽しい」ということ。 実際に この命令は どのように利用しているのか? とか 他の方は どういうアルゴリズムにしているのか? とか 勉強になるしね。2そうだね プレイ済み2017/11/03 01:08:12に取得