プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記シュナ S_S_Schneider2017/03/09 00:09:02そういえば スプライト(SP)や バックグラウンド(BG)で デフォルトで 描画/定義 されている 0~9やA~Z 各記号って ちゃんと アスキーコード(文字コード)と 定義番号が 一致するように 出来ているな。 “0” はコードで “&H30” だから 16進数→10進数に なおすと “48” “1” &H31 は49 “2” &H32 は50… SPDEFとか SPSETとかの 定義番号を ASC命令で “0” って指定しても 出来るなコレ。5そうだね 2返信プレイ済み2017/11/02 23:30:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿シュナ S_S_Schneider2017/3/9 0:47試しに こんなソースを 打ち込んでみた。 これを実行してみると…1そうだね プレイ済み2017/11/02 23:30:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ネタバレシュナ S_S_Schneider2017/3/9 0:52おぉ… 見事にガメオベラが 表示出来た。 SPSET 0,ASC(¨G¨) で ちゃんと スプライトの “G” が 無事出ましたなぁ。0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:30:28に取得