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返信[1]
親投稿
おしえてくだせー!
1そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
うえこうさん そうです!わたくしが元祖でございます!!
4そうだね
プレイ済み
プレイ日記
昔作ったやつ
21そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
うえこうさん さすが!笑笑
1そうだね
プレイ済み
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親投稿
yuy(α)さん 残念!正解はFainalFantasy5でした! まあわかる人のほうが少数派かもしれませんね笑
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
この文字の羅列でなんのゲームかわかったらすごいよ
12そうだね
プレイ済み
トピック

SPHITSPについて

複数のスプライトと重なってしまうときにスプライト一つしか感知されないのですが、どうすれば複数感知できますかね?
6そうだね
プレイ済み
返信[12]
親投稿
ボーネンさんのプログラムの構成がわからないので説明しがたいですが BG座標で1増えたらディスプレイ座標では16増えたことになります。(BGの一タイルら16x16pxのため) そしてx=x+4ではなく 表示側でx+4してあげなければいけないので BGOFS 1,4,4の方がよろしいかと
2そうだね
プレイ済み
返信[9]
親投稿
ボーネン(たかや)さん 口で説明するのは難しいので参考になるプログラムを公開します。 QD25SX73
2そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
ボーネン(たかや)さん X,Y座標を4ずらせばいいんですよ! BGOFS 0,0,0‘マップ BGOFS 1,4,4‘かげ 今のあなたはおそらくBGの配置先の座標を16で割ってませんか?
2そうだね
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返信[1]
親投稿
SFCのマリオコレクションを彷彿させる感じですね笑
2そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
ちーたけさん まずブロックにIDをつけておきます。そして、マップを描くときにBGSCREENを二枚使って同じ座標のBG0とBG1にBGを配置するんですが、BG0にには普通のマップチップを、BG1には影の色をしたマップチップを配置し、BG配置時にブロックIDでどの影のマップチップを使うか区別しています。
3そうだね
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プレイ日記
新しいやつで影つけようか迷ってたんすけど、影つけました
15そうだね
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親投稿
アンチエイリアスいいですよ....(勧誘)笑
1そうだね
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返信[3]
親投稿
ちーさけさん 現在作っているマリオでは結構昔から実装しております! iPhoneが直り次第即動画を上げさせていただきますので みなさんお楽しみに!
2そうだね
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プレイ日記
※この画像は内容に関係ありません。 今日ヨドバシでマリオメーカーの体験版を久しぶりにやってきました!確認したい仕様を確認してきました! 受験終わったんでプチコン三昧でごわす!
14そうだね
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返信[2]
親投稿
ーさん そうかもしれませんね!笑
0そうだね
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プレイ日記
タイトル(上画面) 下画面に PLAYとCREATEあり
29そうだね
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返信[2]
親投稿
のってぃさん 最近YouTubeの方などで海外視聴者が増えたのであえて PLAY にしました笑 しょして左の数字はデバッグ用の数字で アイテムの棚の番号を表しています!
2そうだね
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プレイ日記
現在の編集画面
22そうだね
プレイ済み