かおなしさん!
ありがとうございます!
やってみますね!
0そうだね プレイ済み
誰か!博識な方!教えてください!
BGのオートタイルの実装をするには
どうすればいいのでしょうか?
教授していただきたいです!
お願いします!
8そうだね プレイ済み
まってゲーム作ってたら変な画面に飛ばされて自分のソースコードがズラズラ出てくるんだけど何!?
バグ!?(詳細はスクショをご覧ください)
14そうだね プレイ済み
自作命令ってホントに便利やね!
つくづくそう思いますわぁ
11そうだね プレイ済み
ひらがなカタカナ作り終わったぞー!!骨が折れる作業だったー。
あとはアルファベットと漢字か。。
漢字でしにそう
9そうだね プレイ済み
現在対応している文字はコチラ!
(漢字も対応していますが一部なので省略)
9そうだね プレイ済み
モンスター行動時のチカチカを実装。チカチカ時の黒い画像は戦闘開始時に自動生成されます
22そうだね プレイ済み
あああ、それですそれ!
XSCREEN 4にしてました!
皆様、自分の知識不足によりご迷惑をお掛けしてすみません(><)
ありがとうございました!
2そうだね プレイ済み
予想通りだったんですけど、
やはりXON3DSしても動きませんでした、、
なんでやろ。。
やっぱりプチコン側の不具合なのかな。。
0そうだね プレイ済み
WiiUでは動くのですが
3DSだとなぜか動かないっす
プチコンのバグすかね、、
誰か知ってる人教えて、、
10そうだね プレイ済み
前々から作っていたモンスターエディタなのですが、やっと正式に完成しました!
このエディタは製作したモンスターデータをDATA文にして出力します。
16そうだね プレイ済み
ちなみに自分もWiiUの方で
OPTIONとCONTROLLERを使った時に1回ハングアップしました笑
2そうだね プレイ済み
SFCの頃のFFでよくある、跳ねるダメージアニメーション作ってみたので、ちょっとみんなに見てもらいたいです! XRWECWKV
9そうだね プレイ済み
SFCの頃の跳ねるダメージ数の動き作ってみたんでちょっとみていただけると嬉しいです
ATVFIGTESTって名前のやつです!
9そうだね プレイ済み
ネットのあるサイトにFF5を解析した人のデータがあって、それをもとに製作している感じですね!
ですがこのスクリーンショットでは写すデータを間違っていて、ムーアの大森林の時のエクスデスのデータを記入しているので、このデータは使えないですけどねw(修正住み)
1そうだね プレイ済み
このcontroller関数ですが
例をコピーしてもエラーになってしまうんですよね。。。
どうしたらいいんでしょうか。。。
6そうだね プレイ済み