FF5製作日記005 マップエディターの実装
マップデーター作成
主人公キャラの移動など

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FF5制作日記004
カーソルの追加
セーブデータの有無による
EMPTY表示の実装

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FF5製作日記003
セーブデータ読み込みルーチン作りました
window作成命令
ファイルの有無による表示の切り替え(emptyのやつ)

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FF5製作日記002
下に写っているロゴのラスタースクロールみたいなところを実装しました!

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FF5製作日記001
タイトルのアニメーションを実装
この調子でがんばります

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お久しぶりです
ちょっとキラーをアナログに見えるように加工してみました
Crossさん 技術提供アザっす

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置けるようになりました
細かい仕様を作っていくとブロックおく処理を作るだけでも時間がかかる。。。

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● ソータ ●さん
ソレ俺も思ってて気づかれたら直そうかなって思ってたところです笑
3そうだね プレイ済み