プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記shoum shoum04032016/11/05 00:01:34Aが押されたとき、自然な感じにショットをうたせるには、どうすればいいですか?? このプログラムだと、なんだか早すぎて見えない、、 かといって、wait命令をいれると、遅くておかしくなる4そうだね 8返信プレイ済み2017/11/03 01:44:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記Rwi RWIIUG01292016/11/05 01:57:24【RPG制作記_12】 第四迷宮、完成しました。 そして、残るは最終迷宮の制作のみ。 ともすれば途中で挫折してしまっていたであろう、このRPG制作も、今、ようやくゴールが見えてきました。 ここまで来れたのは、いつもご応援をくださる皆さんのおかげです。本当に、ありがとうございます。 残る一週間。 あと少し、最後まで、頑張り抜きます!38そうだね 10返信プレイ済み2017/11/03 01:44:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ナス ryoumasuhara2016/11/05 06:52:21【プチモン】はじめはプチコンモンスターという名前で作り初めていたそうです。(去年7月のプログラムにて)5そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 01:44:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記Noar tentowakona2016/11/05 08:23:49プロフ用2そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 01:44:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記Noar tentowakona2016/11/05 08:27:17修正1そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 01:44:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ことは 2337882016/11/05 09:20:25日本刀って綺麗だよね~ ( ´・∀・`)-+-----☆キラン Σ(・ω・ノ)ノ今日はびっくりする位綺麗な青空ぁ。さむぅい16そうだね 6返信プレイ済み2017/11/03 01:44:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記NN aA1NNNN2016/11/05 10:32:10今の所こんな感じです。もうマリオメーカーと言っていいレベルです23そうだね 8返信プレイ済み2017/11/03 01:44:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記すかいぶる~。 MEGAGENNGA2016/11/05 10:56:11エ、ナニコレ。 スゴイタノシイ。4そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:44:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記すかいぶる~。 MEGAGENNGA2016/11/05 11:01:49ワータノシイ。9そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 01:44:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記なおと naoto.y03082016/11/05 11:09:15【ことりちゃん】 南ことりちゃんを描きました!12そうだね 11返信プレイ済み2017/11/03 01:44:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ことは 2337882016/11/05 11:44:38僕、大魔王スラッピー(m°∀°)m19そうだね 31返信プレイ済み2017/11/03 01:44:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記すくりゅー ping-42016/11/05 12:37:39のんびり絵の練習。 和は難しいですね(><)5そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:44:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレ9×10^16 sirokurokanmi2016/11/05 12:59:02PUSHさんへ ドウクツジマ、Sランクでクリア出来ました。楽しいゲームを有難う御座いました。4そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 01:44:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記オワたず(^p^)ゝ TIKUHOU45762016/11/05 13:43:46スクロールバーを追加 スクロールをやめた時にゆっくり止まるように 一回検索したら再度検索が出来なくなるバグ修正 グラフィックの細かい調整(色合い、位置等)5そうだね 7返信プレイ済み2017/11/03 01:44:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ゆうかん irurin2016/11/05 14:49:23星のカービィメーカー7そうだね 6返信プレイ済み2017/11/03 01:44:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記Mr.ひろ☆ hiroto01202016/11/05 15:00:44トゲ棍棒再現 すんげー疲れた1そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:44:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記Mr.ひろ☆ hiroto01202016/11/05 15:08:37ボス骸骨→クッパクラウン 意外とシュールww1そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 01:44:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記βell tentenmusi2016/11/05 15:13:14下画面見直し中…4そうだね 9返信プレイ済み2017/11/03 01:44:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記Scratchy forun.cookie2016/11/05 15:51:39Music Playerを追加。 音楽聞きながらファイル整理をして初めてマルチウィンドウである必要性が感じられた。6そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:44:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記☆yuuto★ yum12292016/11/05 15:54:43プチコンマーク2で作ったプログラムはプチコン3号で実行出来ますか?4そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 01:44:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記コマさん ko.ro.55-ma22016/11/05 16:11:56JPEGシミュレータ!! 【内容】 JPEGの計算方法で、計算してみました! 画像は、左:元画像、右:圧縮率50%の画像です。 【使い方】 ソースを見れば、分かるはず! もし、分からなかったら、言ってください! 【公開キー】 WS5XN3A410そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 01:44:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記なおと naoto.y03082016/11/05 16:53:28初心者の為のアクション参考プログラム 初心者の方は、ぜひダウンロードしてみて下さい16そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 01:44:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記SHUHEI Syuhei362016/11/05 16:55:52【4K2PSX3D】 地方マップのプログラムがある程度形になったので、公開します。本日中(11/5)にアドバイスがいただければ、このSHUHEIが明日を日曜日にします。(コイツナニイッテンダ [ご注意] ・操作性が劇的に悪いです。 ・一部未完成です。 あと、今週の報告はなしです。なんもネタが無い。14そうだね 23返信プレイ済み2017/11/03 01:44:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ことは 2337882016/11/05 17:51:40絵が上達しぬぇw15そうだね 12返信プレイ済み2017/11/03 01:44:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックMr.ひろ☆ hiroto01202016/11/05 18:13:56質問BGMの変え方勇者の冒険EDIT+のBGMの変え方が分かりません。誰かBGMの変え方を分かりやすく教えてくれませんか。2そうだね 16返信プレイ済み2017/11/03 17:43:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記みずさわ☆めぐり 56yoyoyo2016/11/05 18:15:56ふぃ~! ようやく「みんなのゲーム」が バージョンアップされるよ。 キー[PKEKV3JS] ジョブ固有の必殺技が 実装されたのよね。 メチャ強の技から ガッカリな技まで多彩なのよね。 あとはおちゃめな職業「ワラー」と 「ワラー」と「バグスター」 専用のアイテムが 用意されたのよねー! では、夜露市区ね。27そうだね 6返信プレイ済み2017/11/03 01:44:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレIn Japan rajimaru2016/11/05 18:25:15このツールを使って頑張ったものの、77点しか取れなかった。 化学は100点よ。7そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:44:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記kirarin 2015-manato2016/11/05 18:34:35うーん。何か。微妙…16そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 01:44:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記Cross CrossTri2016/11/05 19:07:46再現度が ひくいよお どうしようこれ3そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 01:44:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックPn-D dai-yuu2016/11/05 20:24:51質問勇者の冒険のジャンプSP勇者の冒険edit+のジャンプSPを変更したいです。 どうすればいいですか?教えて下さい!5そうだね 8返信プレイ済み2017/11/03 17:43:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記すくりゅー ping-42016/11/05 20:41:05[RPG製作記#17] MMLにリベンジしました。 随分酷いMMLですが、今後使用すると思います。 皆さんのBGM神曲多いですよね(´∀` ) ただ単に私が音感無いだけなのもありますが… なんか曲作りでコツなどありましたら、是非コメントお願いします。7そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 01:44:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記Cross CrossTri2016/11/05 20:44:28前回の絵より ひどいよお "にしき表彰台"4そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 01:44:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックカゲウス 3373332016/11/05 20:50:18質問SPANIMの事SPANIMって配列で、DATA、直接引数として指定出来るんですが、どれが一番楽なんでしょうか?2そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 17:43:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックКuriкurα AYAMANZYAPAN2016/11/05 20:52:39協力マリオメーカー(元勇者EDIT+)のアレくださいアレだよアレ 何て言えば良いんだろう グラフィック? 画像? って言えば良いのかな? それをください 後、アレの事をなんて言うか教えてください2そうだね 22返信プレイ済み2017/11/03 17:43:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記sol sol04122016/11/05 21:06:151 150*90のマップをつくりたいのですが何で作るといいのでしょうか? 2 サブルーチン(1or2or3)?でマップをつくってメインルーチン(0)?で読み込むことってできますかね?3そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 01:44:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ヨッシー L17A102K2016/11/05 22:01:20何コレ!?!? FADE命令を使って第1引数に色を付けたら ヘルプの表示がおかしくなってるけど… でも、第2引数は関係無いよね?4そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 01:44:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記SilverBlue Corei72630QM2016/11/05 22:13:16BGMPLAYERを作成中…。 もちろん可変サイズウィンドウ。 GUIには特別こだわる予定。4そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 01:44:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記SilverBlue Corei72630QM2016/11/05 22:46:53COSを使って、幾何学模様を描いてみました!4そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 01:44:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記おちゃめ ochame_nako2016/11/05 23:35:43分布を自由にコントロールできる乱数を発生させる自作関数ADAMです。 ネームバトル系のゲーム、RPGのパラメータ生成など様々な用途に使用できます。 プログラムリストや解説等はコメントに書いています。26そうだね 14返信プレイ済み2017/11/03 01:44:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記nobu divine-creator2016/11/05 23:39:21お散歩モードのイメージ画(まだプログラムではない…。) 背景はデフォルトのBG素材を加工して作っています。 これだと背景を動かせないので、キャラクターを動かすしかない…。 キャラの位置を固定して、背景を動かしたいと思ったけれど、難しいのでこちらの方式を使って作るしかなさそう…。(この背景は気に入っているので、これを使いたいとは思っているし…。)15そうだね 53返信プレイ済み2017/11/03 01:44:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックいつものしょうきち souma56562016/11/05 23:59:32質問誰か教えてくれー勇者の冒険の敵のSPを16×16を32×16にしたいんです。それをどうしたらいいか教えて下さい1そうだね 18返信プレイ済み2017/11/03 17:43:31に取得