プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿るかか3DSLL rukaca2016/11/5 21:39私はキャラクターのアニメーションでSPANIMを多用していますが 直感的に作ってる部分がおおく、直接入れ込んでる部分が結構多いですね。 あらかじめ決まっている動き (アクションやシューティングなどではおおいのかな?)では DATAや配列のほうが分かりやすいかも知れません。 定型的な動きをさせる部分は配列に入れ込んでやったりしてます。 (スプライトを虹色に光らせるなど作ったときはそうしました) 因みに、DATAはつかったことないです。2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:43:34に取得