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親投稿
すでにあるスキルのコピペです 「タイプいっち」 自身と同じタイプの技のダメージUP 「カウンター」 ダメージを受けると反撃することがある 「スタミナかいふく」 スタミナ回復量UP 「かいひ」 時々ダメージ無効 「スタミナさくげん」 スタミナ消費量減少(必要なスタミナは変わらない) 「ドレイン」 攻撃時、時々回復 「ついげき」 攻撃時、時々追加攻撃 
0そうだね
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親投稿
スキルはモンスターを倒したときに、白以外の色のタマゴを落としたときについてきます。画像の左下の「1.じゃくてんなし」のところです。主に戦闘中に発動します。
0そうだね
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親投稿
公開キー ver1.1.1「Z32X528E」です!
0そうだね
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トピック

スキルのリクエスト

モンスターを集めて戦うRPGを作っています!スキルのリクエストがあれば募集したいと思います!もし良い案があれば、使わせてもらいたいと思います!
4そうだね
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親投稿
忘れてました。セーブデータの更新「R3W452HE」です。以前のセーブデータをこれにコピーしてセーブしたら完了です!
1そうだね
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親投稿
他にバグや不具合などがあれば、コメントください!
1そうだね
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親投稿
「かいしん」 時々、ダメージUP 「じゃくてんなし」 弱点がなくなる 「じゃくてんとっこう」 相手への弱点の属性の技のダメージUP 「こんじょう」 時々HPが1残る 「ヒートアップ」 続けて攻撃をするとダメージに倍率 「はいすいのじん」 残りHPが少なくなるとダメージUP スタミナ削減 「さいごのひとり」 残り1体のとき、ダメージUP 受けるダメージDOWN 「たいせいきょうか」 耐性のある属性の技のダメージ減少させる
1そうだね
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親投稿
コピペです 「タイプいっち」 自身と同じタイプの技のダメージUP 「カウンター」 ダメージを受けると反撃することがある 「スタミナかいふく」 スタミナ回復量UP 「かいひ」 時々ダメージ無効 「スタミナさくげん」 スタミナ消費量減少(必要なスタミナは変わらない) 「ドレイン」 攻撃時、時々回復 「ついげき」 攻撃時、時々追加攻撃 
0そうだね
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親投稿
スキルの説明は9月ぐらいに投稿したのですが、わからなかったり、気になったら見てみてください。
0そうだね
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親投稿
今回から戦闘中にYボタンを押せばリタイアできます。終わらなくなりそうな戦いや、チームを間違えたときなどに便利です。
0そうだね
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親投稿
ちなみに、「しれんのとう」は1体ということもあって、比較的簡単かもしれません(全体攻撃がないともしかしたら難しいかもしれません)。モンスターによりますが、「スライムのま」が推奨lv5ぐらいで、「まおうのま」が推奨lv30ぐらいです。スタミナ減少の技に注意です。
0そうだね
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親投稿
今回は3つの大きなステージ+2つのゴールドダンジョンを追加しました!3つ目のゴールドダンジョンは、うまくゴールドを使えば楽にクリアできると思いますが、一切ゴールドを使わなければ、かなり高難易度のダンジョンかもしれません。
0そうだね
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親投稿
今回から追加した「しれんのとう」ですが、モンスター1体のみのダンジョンでクリアすると、そのモンスターにBPがもらえます。そのモンスターを「わざおしえのま」に連れて行くと、そのBPに対応した技を覚えさせることができます。BPは減らないので、何回も技を変えられます
0そうだね
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プレイ日記
すいません、今日公開したモンスターを集めて戦うRPGですが、バグなどがあったので更新しました!ver1.1.1「Z32X528E」です!
13そうだね
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親投稿
ver1.1.1「Z32X528E」です!最後の技を習得前にBPを使って技を習得すると、最後の技を場合によっては使えなくなってしまうので、そうなった場合は更新を奨めます。他にゲーム事態に支障はない不具合を修正しました
0そうだね
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親投稿
いろいろバグが見つかったので、もう一度公開します
0そうだね
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親投稿
くわしいことは明日書きます。後半焦ってしまったので、バグ等あったらすいません。
0そうだね
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親投稿
セーブデータの更新「R3W452HE」です。セーブデータをこれにコピーしてセーブしたら完了です!
0そうだね
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プレイ日記
あけましておめでとうございます!モンスターを集めて戦うRPGの更新です!ver1.1.0「NK4XS373」です!
11そうだね
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親投稿
基本、ゴールドダンジョンやガチャなど、ゴールドを使わなくてもクリアできる難易度に調節しているつもりです(使わないと少し高めかもしれません)。モンスターは難しいダンジョンの方が、素のステータスは高めですので難しくなってきたら、新しいモンスターに入れ替えるのも良いかもしれません。
0そうだね
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