ついでに個人的にマスゲーでヒット関数が向いていないと考える理由はヒット関数の大きい利点である『SPの大きさ』を考慮した細かいヒット判定をあんまり必要としていないからかな、キャラ毎にLSB 16ドット単位のx座標y座標を配列で覚えてループを回してあげたら簡単にキャラがわかるわけだし。自ゲームではこれやらなくて後悔してたりするが…(移植前はやってたんだがヒット関数が気になって使うと…)。