プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックりきすけ rikisuke2015/12/11 18:32:07情報交換コールバック命令の使い方教えて!敵キャラの移動、アクションなどのルーチンを、敵の数だけ繰り返すような時に使うと良いのでしょうか?誰かわかりやすく教えて下さい!2そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 18:30:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記りきすけ rikisuke2015/12/11 12:51:47王様も魔王も、を改造してサイドビューARPG作ってます。まだ公開はしません。こちらもスーさん作のデフォ改キャラ使わせてもらっています。感謝です。 『王様も魔王も』【4KK334KM】公開キー。再公開します。10そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 14:58:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記りきすけ rikisuke2015/12/04 13:22:49ごめんなさぃ・・・今回『王様も魔王も』を製作するにあたって、スーさん作成のキャラチップGRPを使用する旨の許可も説明もせず、無断でアップしてしまいました。失念の無礼は申し訳ない事を、この場にて報告させてもらいます。公開取り消します。4そうだね 7返信プレイ済み2017/11/03 15:02:01に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記りきすけ rikisuke2015/11/29 08:36:54るかかさんのRPG作りに影響をうけ、王様も魔王も、は RPGに生まれ変わりました。 と言うのは冗談ですが、下画面空いてたので会話作成しました。4そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 15:04:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレりきすけ rikisuke2015/11/22 22:43:30obonoさんが移植してくださった、『celeste』をクリアしたのにスクリーンショット保存を忘れ、悲しみのあまり、雰囲気の似た良ゲーム、コンソルくんをやりこむ。誰かも書いてたように本当に鼻血が出そうなほど難しかったけど、なんとかクリア。しんだ回数が半端ない(笑)10そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 15:07:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記りきすけ rikisuke2015/11/21 14:33:31これを主人公にしたアクションRPGでも作ろうかな。。。『王様も魔王も』で鍛えた(つもり)のアクションゲームのプログラム作りを応用して、横スクロールアクション。ベルトアクションは難しすぎてまだ無理なので放置プレイ(笑)トカゲのスキルはカメレオンじゃないけどステルスとか。カエルじゃないけど長い舌で敵を飲み込むとか。7そうだね 8返信プレイ済み2017/11/03 15:08:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記りきすけ rikisuke2015/11/18 22:41:28挙動見直しの為に、プログラムの半分ほど書き直した。それに伴なって、コウモリや兵士の数を増やし、岩を追加。岩は落とせるので兵士やコウモリをたおせる。更に、ニセ王様のブロックは、魔王がリモコンのように出せるようにした。それと、狭い通路で魔王とニセ王様がすれちがえるように、すれ違いボタンを追加。かなりまともに遊べるようになりました。14そうだね 6返信プレイ済み2017/11/03 15:10:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレりきすけ rikisuke2015/11/04 16:47:22ねこはちさんのゲーム、楽しすぎ!! プチコン買ったばかりの人は、このゲームを遊ぶべし!!15そうだね 7返信プレイ済み2017/11/03 15:18:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレりきすけ rikisuke2015/10/24 22:48:42久しぶりに『王様も魔王も』をいじった(笑)ステージ作りをする前に、プログラムの見直しをしてみると、無駄な箇所がワンサカ。移動量を座標に入力する前に条件判断をして(当たり前の事をしていなかった!!)、処理をまとめた後に座標入力。プログラムがすっきりしてきた。少ない演算でだいぶ壁にもめり込まなく(笑)なってきた。でも新たなバグも出てきた…… バレーのCPUルーチンも中途半端で、なんだかなぁ……(笑)6そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 15:24:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記りきすけ rikisuke2015/10/21 22:10:45『バレーボールのようなゲーム』 試作バージョン公開します。 公開キー【QK483EJF】です。 26そうだね 14返信プレイ済み2017/11/03 15:26:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記りきすけ rikisuke2015/10/19 21:27:24画面的にあまり変わりはないが、コンソールを使わずにスプライトとBGのみで作ってみた。WIDTH 16のコンソールとBGSCALE2*2の相性が悪く、スプライトとBGのドット絵をプチプチと描きあげた。14そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 15:28:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記りきすけ rikisuke2015/10/18 15:07:09少しBGを使ったり配置を直したりして見やすくしてみた。いかんせん、飽きっぽい性格なので、キッチリと細部まで拘ったゲームとか作ったことなかったので、まずはコレをキチンと作り上げようと思う。10そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 15:29:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記りきすけ rikisuke2015/10/17 15:56:04『バレーボールのようなゲーム』のセレクト画面を作った。下画面が空いていたので、そこを利用。タッチにしてもよかったが、十字キーで選択、ボタンで決定。パラメータも分かるように8*8と8*16のスプライトで作成。16そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 15:30:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記りきすけ rikisuke2015/10/11 20:37:31以前作った『バレーボールのようなもの』をグラフィックも挙動も見直してパワーアップ中!!近いうち公開する予定です。31そうだね 20返信プレイ済み2017/11/03 15:33:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記りきすけ rikisuke2015/10/03 14:16:36スーさんの作成した、あの方々のドットキャラを時計に載せて遊んでみました(笑) 13そうだね 6返信プレイ済み2017/11/03 15:37:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレりきすけ rikisuke2015/10/01 19:08:07モグラ叩き、物凄く楽しいです! シンプルだけど、きちんとフェイントあったりトラップあったり、爽快感あったり、本当に短い時間に楽しめる、素敵なゲームです。6そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 15:38:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記りきすけ rikisuke2015/09/29 20:08:03自分の時計を作った。王様が歩いて、時間に合わせて空が変化するだけ。 ただ、これを起動してるとプチコン作業出来ない。 あ、これを小さくするプログラム組んで…10そうだね 20返信プレイ済み2017/11/03 15:39:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックりきすけ rikisuke2015/09/28 13:27:59質問ユーザー定義関数と、GOSUBで飛ぶサブルーチンとの違いがわかりません。というか、ユーザー定義関数の作り方自体も自分の中で曖昧なので、誰かわかりやすく教えて下さいませんか?4そうだね 29返信プレイ済み2017/11/03 18:45:49に取得