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プレイ日記
りきすけ rikisuke
メタルギア風の潜入脱出ゲーム作りたくなった。なんか最近メイドの伝説製作に身が入りきれてないようです。
19そうだね
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プレイ日記
りきすけ rikisuke
松原拓也さんが作った、G-ZEROという無重力空間を宇宙船が進むゲームを移植して遊んでみた。hanzoさんが以前作った3Dレースゲームのシステムを利用すれば、れいさんの作ったF-NEKOのようなレースゲームも作れるのかなと、ふと思った。ただ思っただけ。なんも深く考えてない(笑)
17そうだね
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プレイ日記
ネタバレ
りきすけ rikisuke
あっ! ねこはちさんが以前作ったゲームのグラを改造しました。
24そうだね
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ネタバレ
りきすけ rikisuke
やっと出会った!
11そうだね
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プレイ日記
りきすけ rikisuke
BGSCALEとSPSCALEの倍率を2.0にしていろいろスクロールの勉強中。 メイドの伝説のマップ利用してテスト中。画面中央部に居るときは、ある程度無スクロールで。
22そうだね
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プレイ日記
りきすけ rikisuke
この武器に、溜め攻撃を追加実装した。剣戟波みたいのが出る。 ボス敵のスラッシュ関数を利用した。
26そうだね
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プレイ日記
りきすけ rikisuke
敵を貫通する炎の魔力で、敵が炎に包まれて追加ダメージを受けるようにした。 氷の矢では、カチン、コチン、に固まってダメージ。
25そうだね
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プレイ日記
りきすけ rikisuke
ボス敵の行動をSPANIMで組み直した。コードがかなり省略化されたので、ちょっと安心。これでボスの攻略法を見つける楽しみも追加出来た。 画像は、鬼のようにゼラフィを産み飛ばす様子(笑)
29そうだね
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プレイ日記
りきすけ rikisuke
こんなスゴいゲーム、作ってたお方いたのね!!
27そうだね
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プレイ日記
りきすけ rikisuke
SPLINKの勉強。悪魔城を遊び場にするバンパイアハンターの武器のようなものが作りたいのだけど。。。
9そうだね
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プレイ日記
りきすけ rikisuke
HANZOさんの作品集。シンプルな操作で奥の深い動きが本当に楽しい!
7そうだね
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りきすけ rikisuke
メイドさん。
22そうだね
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りきすけ rikisuke
見覚えある人多いのでは?
15そうだね
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りきすけ rikisuke
アッ!!! ヤバいかも(笑)
20そうだね
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プレイ日記
りきすけ rikisuke
倒したエネミーを画面に残すことにした。
15そうだね
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プレイ日記
りきすけ rikisuke
SRPGみたいなやつを作ってみたい。けど難しそうだ。(画像はイメージ) 敵のアルゴリズムは、兵種によって狙う優先順位、最前線のキャラクターを判断する、障害物等を迂回する、相手の移動範囲を見極める、手持ちの武器や魔法の射程を見越した戦闘、など様々な条件をどのように判断選択させるか、そこら辺が作るのが難しそう。
21そうだね
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トピック
りきすけ rikisuke

スプライトを透明色で隠したりする。

spofsのz座標を調整して、あるスプライトキャラを透明色で隠す方法はあるでしょうか? または、スプライトの一部分を見えなくする(消えたように見せる)簡単な(比較的に)方法はあるでしょうか?
6そうだね
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プレイ日記
ネタバレ
りきすけ rikisuke
スケルトン。何故か口からレーザーらしきものを吐いたりする。
23そうだね
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プレイ日記
りきすけ rikisuke
これ、本当にこういうスタイルでRPGに作り直してみたい。。。
24そうだね
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プレイ日記
りきすけ rikisuke
体験版後半の致命的なバグ発生のため、更新データ公開します。 【DE7QN3J4】公開キー DLしたファイル<LOM_0857>をLEGENDOFMAIDフォルダにいれて、このprgを起動して遊びください。
14そうだね
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