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返信[2]
親投稿
人の話聞かずにコメント消すとか プンスカプンスカ
1そうだね
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親投稿
ぴらぴらさんにブロックされたぁ かなしぃ(;_;) 相互ブロッコリーなう(∂∀<)キャハッ♪
2そうだね
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プレイ日記
素材作りが楽しい^^
22そうだね
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親投稿
そうだったんですね!おめでとうございます!
0そうだね
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返信[11]
親投稿
スクラッチ,学校でやった覚えがありますね.... パイソン?なんじゃそりゃ('v')goo○leテンテー
0そうだね
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親投稿
上のscrewさんのプログラム、gsaveとgloadを使った方がいいのでは?gsaveはgrpページ指定も出来ますから。
0そうだね
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親投稿
線分アルゴリズムが重いのか?と思い、試しに自作円描写(ry をgpsetに変えてみたのですが、スルスル線が引けるということで、やはり自作円(ry が重いことが分かりました。
0そうだね
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親投稿
僕も以前はその方法と三角比を組み合わせて太い線を描写していました。ただ隙間が空いてしまうのが欠点で、上のアルゴリズムでgcircle→gpaintで試したのですが、これまた隙間が空く。ということで三角比とgtriを使い自作の円描写命令を作ってみると隙間が空かなくなりました。 ただ クッソ重いんです^^;
0そうだね
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返信[3]
親投稿
僕は、前フレームのタッチ座標と、現在のタッチ座標の平均座標をatan()にぶちこみ、返った角度からsin,cos値を出し、前フレームタッチ座標からx座標にcos値、y座標にsin値を加算して、その座標に自作の円描写命令で円を描写という感じです。なんといっても自作の円描写命令が重ぉい。軽量化した今でもk2kpaintの軽さには及びません。
1そうだね
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親投稿
((困惑))
2そうだね
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親投稿
とりあえず修正できたけど……
1そうだね
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親投稿
ホントだ!後で*2されてるのかな??
1そうだね
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親投稿
ちょっとソース見てきます
1そうだね
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親投稿
他ノ言語コワァイ
4そうだね
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親投稿
まだ分からんぞ。*2されてるかも知れん 
1そうだね
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親投稿
おおっ 
0そうだね
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親投稿
あれは…デートなのか?… sinと共演させて立体音響(?)を作ってみました
0そうだね
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プレイ日記
ネタバレ
擬人化日記 #ミロク 「beep」 指定の効果音を鳴らす。周波数の変更、パンポット(初めて知った),bigでは出力先も指定できる。 いやパンポット指定ができるとは…立体音響が作れそうですね。 wiiリモコンから音を出せる事も今日知りました。 プリクラ機(?)に入るのってあんなに恥ずかしいのka…
21そうだね
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親投稿
擬人化やろうと思ったものの創作意欲が、、、湧かない。。。
0そうだね
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親投稿
inkey()は現在入力されている文字が返り、len()は文字列(文字列変数)の文字数が返ります。
1そうだね
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