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プレイ日記
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驚くほどデータを書くのがはかどらない。た す け て ☆
7そうだね
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天使の寝顔(*´`*)
19そうだね
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擬人化日記 #4 chr$(42) 8 「locate」 コンソール文字を表示する際に場所を言うとprintやinputなどに教えてくれる。printやinputが何を言おうと文字の場所は指定位置になる。cls等のコンソール画面をクリアする命令にはそれを阻止する能力がある。 髪の毛が17cmとか意味分からん長さに伸びたんで切って来ますた。(⌒-⌒)サッパリ Shioriのデータ文を書かなければ...
17そうだね
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(._.)ハァ...ヒマヤナァ
13そうだね
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|詩織 恥|検索|
9そうだね
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こんな感じにしてみる
8そうだね
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擬人化日記 #後で数えるよ 「gsave」 グラフィック画面指定範囲の描画データを配列に書き込む仕事で生計を立てている(....w)グラフィックページ指定も出来る。データタイプフラグで書き込み方式を変えてもらう事も可能。 仕事が終わったので落書き♪ ロングを描いたのは初めてか? 生計の立て方に若干吹いた
9そうだね
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順調順調♪ 擬人化ちょいと待っててね。色々と部活のお仕事がありまして…
13そうだね
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lem,ramをほったらかして「詩織」という人工(もっと)無能を作り初めている今日この頃。顔の絵が表示され、質問や命令によって絵が変わり、反応が分かる様にしてみようかなと。
19そうだね
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【悲報】タバスコ氏、無事生還。 擬人化日記 #うわああああああぁぁ 「GCOPY」 指定範囲を別の場所にそっくりそのままコピーする、模写の匠。グラフィックページ指定もできる。(GRP0~GRP5) 今日はとりあえずsave,load,redo機能が付いた自分のお絵描きツールで一発描きしました。(redo一回使っちゃった)
16そうだね
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一番美しくflg=1にした人優勝
8そうだね
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擬人化日記 #んぁ… 「DIALOG」 ダイアログを表示する。 ボタンの種類を選んで変える事も出来る。 「はい/いいえ」や、「了解/中止」などで何が押されたかはシステム変数RESULTに残る。 明日帰るんだ 早いなぁ 眠いお 夕方なんだけどな
15そうだね
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おはよう。寝てないから瞼が重い 擬人化日記 #omg 「DEF」 ユーザ定義関数/命令を作ってくれる。この人に使用宣言した変数はローカル変数となり、ローカル変数名はDEF外の変数名と重複してもエラーが起きない。 絵柄迷子とはこの事だ…orz
17そうだね
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彼女と友達が協力ゲームやってて煩く,寝れない&暇なのでのでvsyncを描きました。擬人化リクを下さい↓
11そうだね
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擬人化日記 #oh yes! 「gpset」 指定のxy座標に点をうつ。 敵視:acls,gcls,fade 友達:next,gline,gfill,gtri,var ちょいと行ってきましたわ 疲れましたわ ベッドで寝転がってますわ 友達がス○ッパーズやってて煩いですわ _人_人_人_ < 寝れねぇ > V-V-V-V-
13そうだね
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休むとか言っても夜は暇~ 擬人化日記 ############ 「BREAK」 WHILE~WEND,REPEAT~UNTIL,FOR~NEXTのループから強制的に脱出する。 お二人で何してたんでしょうね(*・艸) ピュアな僕にはわかr(((
13そうだね
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明日と明後日の分です。 擬人化日記 # 「FOR~NEXT」 forとnextの間の処理を、ある変数の開始値からtoが伝えた数になるまで実行する。ある変数はループ毎に加算される。 50回何をするんだろうか。。。。ピュアな僕には分からないです。(( とりあえずプチコンって たーのしー!
20そうだね
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((もうすぐ着く頃かな)) 擬人化日記 #m(._.)m 「DIM」 変数の使用宣言をしてくれる。配列変数の使用宣言の時には「DIM A[10]」の様に[]の中に数値を入れる事で要素数を決められる。 (彼女作です。僕は一切描いてません)
16そうだね
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擬人化日記 #wa*su*re*ta* 「RETURN」 サブルーチンの処理を終了し、GOSUBの元へ処理を戻す。DEFの場合、サブルーチンを途中で抜け、関数型の場合は戻り値を設定できる。 ~重要(?)なお知らせ~ 明日から4日間友達と海外旅行に行ってくるので、擬人化日記をお休みします。(ちょっとした投稿や共感はするかもです)
16そうだね
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模写りましょ(プロフ行きだにょーん)
19そうだね
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