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プレイ日記
どうもっす。 久しぶり?の絵投稿
28そうだね
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トピック

grpとdatファイルの差別化

って可能ですか? 拡張子を付ける以外の方法で。
9そうだね
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プレイ日記
UI作れないょ() で、でも俺操作性で埋めるタイプだから!!
22そうだね
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プレイ日記
似ても似つかぬ自画像
19そうだね
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プレイ日記
明度検出…!!
19そうだね
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プレイ日記
炎「メラメラ///」
28そうだね
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プレイ日記
円形ツールつおい(確信)
21そうだね
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プレイ日記
新しいオーバーレイを作ってみました。 (画像は自分で撮影しました)
21そうだね
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プレイ日記
へんなやつを回せるやつ作りました。big対応です key【N R C X W 3 4 4 4】 file「B R E A K _ F A S T」
17そうだね
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プレイ日記
!?!????!?!?!!?!!?
23そうだね
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プレイ日記
こんな感じでアニメ描いてます。 無名にセーブ機能を付けてないので、改造したk2kpaintで今のところ描いてます
22そうだね
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プレイ日記
振り向くアニメを再生させてみた。拡大/縮小,表示座標変更ができます _人人人人人人人_ <スプライトの乱用> Y^Y^Y^Y^Y^Y
20そうだね
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プレイ日記
14フレームアニメーションが約3秒で展開できました♪
9そうだね
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プレイ日記
圧縮画像の展開命令を高速化させました。ほんの少しですが。
19そうだね
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トピック

定義命令と配列変数について

配列変数をdefの引数にしようとしているのですが、これって誤差無く渡されますか? 正数型、一次元配列です。 アニメーションデータも昨日消えてしまいテストのしようが無いのです(;^^)
6そうだね
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プレイ日記
アニメーション、wiiuの方で24フレームとか抜かしてましたが3dsだと20フレームが限界っぽい?再生中に展開するにも時間が足りなさすぎる。wiiuのメモリだと何百フレーム再生できるんだけどな~。 まぁ4フレーム少なくなったところでズバッと短くなる訳ではないので妥協するしかないかな?
14そうだね
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プレイ日記
消えてないかヒヤヒヤしました 消えてなくて良かった(TvT)
6そうだね
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プレイ日記
は?! 昨日と今日の追加機能が全部消えた やる気なくなった
19そうだね
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プレイ日記
圧縮画像を使った簡単なアニメーションエディタを作成しようと思います 400*240、最高24フレーム、フレームレート指定可、白黒のみで再生させます。 実はもうテスト済みなのですウフフ 画像展開に時間が掛かるのは仕方ないでしょ!(ンンンンンンンwwwwww あとカラーピッカーのデザインを変更しました。
15そうだね
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プレイ日記
レイヤーに不透明度を割り当てる事が出来るようになりました。 まだコード内からですが、不可視化させることもできます。
21そうだね
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