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返信[52]
親投稿
あっという間に半分の50コメ ところでだにえるさんはプチコン始めて5ヵ月でSPFUNCが使えたそうなので自分がプチコン始めて5ヵ月の時に何やってたか調べたらINPUTとIFがひたすら並ぶ検索機作って公開してた 全然レベル違って草
1そうだね
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返信[50]
親投稿
えーと SPVARで移動するXYの数値を入れる SPFUNCで16番が移動するためのデータ先を決める データ先にはSPFUNCを実行するCALL SPRITEがある SPVARした数値をSPFUNCにしてCALLするとRNDされたSPVARがSPOFSするのでそれをIFしてGOTOによってLOOPしてそれが 頭痛い
1そうだね
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返信[49]
親投稿
変わりゆく主人公 The chief character who goes to the change 2016.11.5 上映開始 ソータさんのやつを描くには気力が必要だ! よって、コメ数余ってたらGRIDが欲しいと欲張りなことを思ったのサ。
2そうだね
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返信[13]
親投稿
コード変換に関してはマミモンは「改造しやすく、楽しいゲーム」をコンセプトに作っているのであまり推奨できない
1そうだね
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返信[12]
親投稿
人物・センター用モンスタ:16×16 戦闘時モンスター・戦闘時トレーナ:32×32 マミモンセンターPC用ドット×151匹分=38656ドット消滅 戦闘用32×32マミモンドット151匹分=154624ドット消滅 仮にその他人物16×16が10種類だとするとそれで2560ドット消滅 戦闘用のトレーナー32×32が15種類だとすると15360ドット消滅 合計211200ドット消滅
1そうだね
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返信[11]
親投稿
この大きさならいけるかな… 流石に大きさに無理があるかな…
1そうだね
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返信[1]
親投稿
プチモンってプチコンモンスターの略じゃなかったのか((
4そうだね
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返信[47]
親投稿
プリセット感を出すと共に本家へのリスペクトもしていますので正直どっちでもいいから真横でいきます()
2そうだね
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返信[45]
親投稿
大豆マンさんのやつが周りと画風が違うのどうしようかな。 薄い黒を黒にしたらそれっぽくなるのかな。 そういえば主人公にばかり熱中してSPFUNK忘れてた、やらなきゃ。
2そうだね
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返信[44]
親投稿
(主人公ばかり増える…) ボーネンさんのは主人公感があって ソータさんのはライバルと一体感があって サチさんのは元絵を忠実に再現してて こんなにあったら迷うじゃないかぁ!((
1そうだね
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プレイ日記
SYS以外のプロジェクト以外にあるPRGをスマイルボタンに登録しているのですが、GRPのセーブをすると作業中のプロジェクトではなくスマイルボタンに登録しているPRGがあるプロジェクトにセーブされる、ロードも同じPRGがあるプロジェクトにある画像しかロードできない、というのはどうしようもないんですか?だとしたらSYSは何故作業中のプロジェクトにきちんと画像が転送できるんだ…
7そうだね
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返信[3]
親投稿
2つのPRGを選んでコピーしようとしたらこうなりました 元プロジェクトの中身を減らしてから同じことしたら出来た でもコピーする容量が足りなかった時って「ファイルの書き込みに失敗しました。」じゃなかった?
2そうだね
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プレイ日記
!?(※ネタじゃない)
9そうだね
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返信[40]
親投稿
ムスカの言った待ち時間で出来ますね。 カップラーメンを作ろうと思ったときの待ち時間で出来ますね。 12個CMを見てる間に出来ますね。 …((
4そうだね
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返信[37]
親投稿
↑● ソータ ●sのGRPの話です nobuさん、それが難しいんです…((
1そうだね
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返信[36]
親投稿
主人公のデザインは何に使おうか… 主人公が既に決まってしまっているので…ライバル? 短パン小僧感が出ている??
1そうだね
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返信[33]
親投稿
--にしたのは「-」にしてアップロードした時に何故かエラーになるから
1そうだね
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返信[32]
親投稿
家から出れない:SPFUNKがやりかけ ずかんで詰む:そもそも戻るボタンとかモンスターのデータとか用意してない
1そうだね
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返信[2]
親投稿
そしてコメントが0 あるある
0そうだね
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返信[27]
親投稿
ソータさん、そうですね。 なんか統一感のある絵に揃えて((難易度かなり高い GRPの感じの統一>>>>>ドット化>>プログラム>>>>>>>>>>>>遊ぶ
2そうだね
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