プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記のざらし longyearsago2016/07/12 02:24:45キャラを操作できるようにする前に 状態管理の方針を決めてました。 別スロットから状態を変えたい時、 文字列で状態を指定するのが 一番簡単で見易そう・・・なんで、 まずは文字列でいこうと思います。 文字列比較は束ねると重そうだけど こんな序盤から悩む問題でもあるまいさー。16そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 12:45:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿のざらし longyearsago2016/7/12 2:42PRG2 にある HOGE_SET_STATE 的な関数を使うとして ' HOGE_STATE_IN (==1) を設定したい HOGE_SET_STATE 1 HOGE_SET_STATE VAR("2:HOGE_STATE_IN") みたいな書き方だと 前者は確実に後でこんがらがるし 後者は長いしプログラムスロットがずれた時にめんどいしで もう・・・文字列でいいです・・・ (笑)2そうだね プレイ済み2017/11/03 12:45:02に取得