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ちーたけ hello.world256
サブセットなら作ったよい、よよいのよい。
0そうだね
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ちーたけ hello.world256
こっちはそれも含めた総合ゲーム開発環境を作ってるよ。 簡単なゲームならもう作れる。 ネイティブなプチコンのコードが組み込めるからね。
0そうだね
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ちーたけ hello.world256
発想が同じだ。 こっちはスクリプトコンパイルだけども。
0そうだね
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ちーたけ hello.world256
そらIKZO先生だ。
0そうだね
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ちーたけ hello.world256
リアクティビティに無限評価が出来ないようになってるー?
0そうだね
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ちーたけ hello.world256
それはプチコン七不思議の一つだから触れちゃダメよ。
1そうだね
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ちーたけ hello.world256
釣りにネタに真いくら、これは酢飯臭いぞっ!
4そうだね
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ちーたけ hello.world256
1+2*3が((((1))))+((((2))*((3))))になるんですね多分。 あと(+ (* 2 8) (- 99 7))がprefixだったりしますよね。 オイラのrecursiveのアレは再帰下降構文解析の流れを()で優先度順に深くしていって視覚的に表しているだけなので、実際はそのまま解析されまーす。 うわああああああ
0そうだね
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ちーたけ hello.world256
数値計算苦手なんですー(><;)。 式の計算方は主に3つ、 1つは"1 2 +"などのスタックスタイル 続いて"((1) (+) ((2) (*) (3)))"などのrecursiveスタイル 最後にrecursiveの平面化スタイル 、だと思っーてーます。ー
0そうだね
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ちーたけ hello.world256
syuto君へ GLOAD->描画->GSAVEで適当にやるといいよ
1そうだね
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ちーたけ hello.world256
とりあえずプチコン関連のスレにスレばいいって事だよねー、にゅいーん。 DEF PLUS(N,A) IF A==0 THEN RETURN N ELSE RETURN PLUS(N+SGN(A),A-SGN(A)) '末尾再帰 END PRINT PLUS(-1000,POW(2,24)) 'ぬかしおる
0そうだね
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ちーたけ hello.world256
[* スタックを使わずに式を評価する方法 *] 1、式を与えるよ(ここでは"33-4 +765*0") 2、字区切り([33,-,4,+,765,*,0]) 3、一番優先度が高い演算子のとこからevaってくよ([33,-,4,+,0]) 4、続けてくよ([21,+,0] => [21]) 5、21 <- これ
0そうだね
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ちーたけ hello.world256
For => for の方が良いと思われますー
1そうだね
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ちーたけ hello.world256
('str 1) ~this is a comment ↑ (symbolchars index). mid$() like.~ ;<debugmode@type=symbol "t"> これも暇があればプチコンに移植するよ。 ちなみに IR -> 一万円ラジオ だよ♡
0そうだね
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ちーたけ hello.world256
もちろんこれはオイラがプチコン上に作ったIR-LISPでS式に展開されるんだな~。
0そうだね
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ちーたけ hello.world256
[f = #x.#y.[x = x + y]] S式書かないでLisprogrammingしちゃう症候群。
1そうだね
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ちーたけ hello.world256
いいよ!! さあ!!さあ!! どんとこーい!! わくわく!!
0そうだね
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ちーたけ hello.world256
ちょっと早けりゃ1500円。 損したちゃったね。 かわいそう。
0そうだね
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ちーたけ hello.world256
レインボー!! RGB(SIN(A),SIN(A+120),SIN(A+240)) みたいな
1そうだね
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ちーたけ hello.world256
既出かもしれませんがバグ報告です。 すごうい
5そうだね
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