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プレイ日記
バケツチョコレートうまそう
19そうだね
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プレイ日記
【録音再生】 配列を逆さまにしたら逆再生できたww 以下のようなプログラムをWAVSETAのFORの前に入れるといけるはず DIM N[0] WHILE LEN(SND) PUSH N,POP(SND) WEND SND=N
4そうだね
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プレイ日記
今日はあるゲームのVCが発売されたそうだ。 なんと、当時のバグがそのまま使えるそうだ。 … さて、そのバグをプチコン作品で再現するとどうなるだろうか。 ポインタとかないしなー 項目入れ替え用の変数の使い回して… 全ての情報を一つの配列にぶち込んで… バグをわざと作るのも骨が折れる作業。
10そうだね
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プレイ日記
【録音&再生】 低音質!プチコンで聴く生録VVVF 在中
6そうだね
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プレイ日記
【録音再生プログラム】 付属データは各種権利に配慮して電車の加速音になるかもしれない。 ※画像にあるCOPY軍団は解消してます
3そうだね
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プレイ日記
自力で録音再生作る BGMPLAY周りが要調整
9そうだね
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プレイ日記
【PetitTrain2D】 ATCに当てて15km/hまで減速した後、適当なタイミングで非常ブレーキを扱って目標ジャストで停車するゲーム。 ※立客がこけるので良い子はマネしてはいけません
8そうだね
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プレイ日記
【PIANO_OSP】 自分で書いたのに読めないw キー変更機能、十字右押し起動で倍サイズが特徴です。 4kコンテスト(ファイルサイズ4KiB制限のコンテスト)が終わってた…
4そうだね
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プレイ日記
【訂正・お詫び】 昨日公開した「画像圧縮の比較」が、それぞれ異なる画像を保存した誤った実験結果でした。 ご期待頂いた方、比較対象にさせていただいたGPKライブラリにご迷惑おかけしました。 改めて実験結果を公開するかは検討中です。
3そうだね
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プレイ日記
【PetitTrain2D】 ATC-6の運転台。止まろうとしている駅に先行列車がいるため停止信号です。 そんなことより北赤羽止まりって?、
4そうだね
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プレイ日記
カーン(現示変化) ヒュイーン(減速) カーン(現示変化) 荒れ狂うATCが楽しい
8そうだね
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プレイ日記
ネタバレ
【MiniRPG】アイテムコード 期限 2/21 ※公開キーではありません。This is not a key.
4そうだね
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プレイ日記
【MiniRPG】New Version! デパートの「ゆうびんまどぐち」だけオープンしました。 アイテムコードによる受信ができます。
3そうだね
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プレイ日記
【TOOLPACK】 これは『作る人向け』だヴィンチ GPRINTA命令 TOUCH TO SAVE(画像の簡単GPK保存) DAT VIEWER DEF PACK
8そうだね
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プレイ日記
上級者には洋なしだけドリアン 絵文字で分かりやすイチジク (語尾過剰)
7そうだね
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プレイ日記
【自作命令】GPRINTA命令 ・半角/全角で自動で幅を調整します ・LOCATEとGCOLORの値を利用することでGPRINT"文字列"というシンプルな書式になりました ・AはAUTOです
8そうだね
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プレイ日記
ネタバレ
チョコレートがもらえるはずなのに…
9そうだね
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プレイ日記
注意:公開キーではありません アイテムを入手するための呪文の例です。 左上の情報が格納されてるけど人力で解読できるのか…?
4そうだね
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プレイ日記
【MiniRPG】New Version そろそろ作品名変えたい。 バトル中交代・アイテム実装 英語モードとか作りたいな…
10そうだね
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プレイ日記
【MiniRPG】 ただいま公開を休止しています。 ニューバージョンの公開キーを取得したとき、公開キーを控え忘れたことと、バグの取り忘れがあったことが理由です。
8そうだね
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