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reji Satoshi.1103
攻撃するやつが黒く点滅して、画面上に攻撃名のテロップが表示され、演出が始まります!!(FFを参考にしました) 敵側のモーションの味方との左右反転をどうやって再現するか検討中…><
0そうだね
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reji Satoshi.1103
たいあたりのモーションつくったー・∀・
17そうだね
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reji Satoshi.1103
コマンド選択画面ほぼ完全に出来た!! でも、技の演出の時に出すウィンドウをただ普通のテキストに表示するか、拡大したやつを表示して演出するか迷う・・
15そうだね
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reji Satoshi.1103
ありがとうございます!
1そうだね
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reji Satoshi.1103
ありがとうございますそうなんだー(゚Д゚) ( ..)φメモメモ
0そうだね
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reji Satoshi.1103
技によって範囲が違う設計になっいます! 中には味方も巻き込む技もあるので注意´・ω・`
0そうだね
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reji Satoshi.1103
ぎゅうにくコロッケさん»それの元ネタって何かのゲームか本ですか・・(><)? villitさん»バグタイプ…w虫&不具合^^
0そうだね
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reji Satoshi.1103
技の対象選択を当たり判定もつけて大体画面つくった!!
15そうだね
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reji Satoshi.1103
「インセクト」じゃ長いし、「ワーム」じゃ気持ち悪いし、じゃあ虫の同義語にあたる(?)「むしけら」と言うことに…^^;
0そうだね
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reji Satoshi.1103
昨日のを改良しようとしたけど劣化してしまったかも・・
10そうだね
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reji Satoshi.1103
スプライトを240個使うけどsinを使えば、マザーでお馴染みのラスタースクロールが再現出来ます^-^ 画像のSPDの値で早さも変えれます!
3そうだね
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reji Satoshi.1103
やっとそれっぽいものっぽくなった!!
26そうだね
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reji Satoshi.1103
マザーみたいな画面で落ち着きますね^-^
2そうだね
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reji Satoshi.1103
ありがとうございます!頑張ります! sibapediaさんもOS作り頑張って下さい^^
0そうだね
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reji Satoshi.1103
色数が増えると見にくくて汚くなるし、逆に少ないと寂しくなる(´-`)
1そうだね
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reji Satoshi.1103
技の攻撃対象選択画面の構成を何百パターンくらい試したのに、美しくかつ見やすい画面の答えが出ない・・
14そうだね
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reji Satoshi.1103
sibapediaさんありがとうございます! でも、モングラはフリー素材を使用させて貰っています(´・~・`) 数日前の投稿にリンクをのせてあります…
0そうだね
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reji Satoshi.1103
今どこを操作しているか分かるようにプログラムのいくつかのまとまりででかい文字列を自動生成させたのをつけてると、容量が大きくなる・・
11そうだね
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reji Satoshi.1103
思ったよりも綺麗に出来た!
10そうだね
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reji Satoshi.1103
みむさんありがとうございます! 時間をかけたかいがあった…^д^
0そうだね
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