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Rwi RWIIUG0129
【公開キー:Q3233X4F】 プログラム名『FREEBGM_RWI』 著作権フリーな自作BGM集、第7弾です。今回もまた、新たに10曲を追加し、全70曲となりました。目指せ100曲! 今回はBGM作成にあたって、「コード進行」という音楽理論の勉強を少ししてみました。 まだまだ試行錯誤の最中ですが、いつもよりはBGMのクオリティを上げられたかな?と思います。まだまだですが。 少し苦労はしましたが、やはり「新しいことができるようになる」というのは良いものですね。可能性が広がります。 プログラムも音楽制作も、何事も日々精進、ですね。
24そうだね
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Rwi RWIIUG0129
【公開キー:ABEXVK4V】『_TEST-BGMVAR(名前の先頭に「 _ 」が入っています)』 プチコンVer3.2.0で正常に使用できるようになった、BGMに関する命令「BGMVAR」を使用したテストプログラムです。 少々手間はかかりますが、「BGMVOL」だけでは表現できない"音の変化"を、リアルタイムで変えられるのが、この命令の利点・使いどころでしょうか。 やはり、「新しいことができるようになる」というのは良いものですね。可能性が広がり、ワクワクします!
12そうだね
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Rwi RWIIUG0129
【公開キー:DA3E36D】『FORGET-KEY-NOT』 目指せ連続正解! ちょっとした空き時間に楽しめる、「脳トレ暗記タイピング」ゲームが出来上がりました。 "公開キー"入力の訓練としてもどうぞ。目指せ入力効率アップ! 詰めの甘い点も多々ありますが、楽しんでプレイしていただければ幸いです。
12そうだね
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Rwi RWIIUG0129
【公開キー:4DADDEC3】『FREEBGM_RWI』 著作権フリーな自作BGM集、第六弾です!新たに10曲を追加し、全60曲となりました。 なかなか(ゲームをするのに)忙しい毎日が続いていますが、今後も月1ペースで投稿ができればと思います。目指せ100曲!
22そうだね
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Rwi RWIIUG0129
以前投稿した、MML制作に役立つ『全プチコン音源演奏ツール』【S5N3EVKE】についてですが……なんと!今回のプチコン本体のバージョンアップによって、新機能が自動的に追加されましたー! ……実を言うと、バージョンアップ前まででは、プチコン本体のバグによって、一部機能が正常に動作していなかったようです(笑) 今回のバージョンアップによって、演奏音の«音の重なり»のON・OFFを、正常に設定できるようになりました。 ……それにしても、こんな予想外のケースもあるのですね。プチコン3号、恐るべし……。
24そうだね
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Rwi RWIIUG0129
【公開キー:84NEK39J】 オレンジとブルーで塗り分けた面積の広さを判定(ジャッジ)する……という、実用性はほぼ皆無の自己満足プログラムです(笑) 一瞬の判断能力が鍛えられるかも? 興味を持った方は、DLしてみてはイカがでしょうか。 こうして、ふと思い付いたプログラムを、気軽に形にできるのがプチコンの良いところですね。
21そうだね
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Rwi RWIIUG0129
【公開キー:NKE31X83】 著作権フリーな自作BGM集、第5弾です! 以前、自作ゲームで使用した曲を含む、12曲を新たに追加し、全50曲となりました。 BGMとしてそのまま使用、アレンジ、二次配布などなど、自由にご活用いただければ幸いです。
22そうだね
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Rwi RWIIUG0129
【公開キー:7XV3D4】 先日投稿したオリジナルゲーム『HIDELIKE GB』の、バグの修正版をアップロードいたしました。 バグが気になった、これからこのゲームをプレイする、という方は、お手数ですが、こちらの修正版のダウンロードをお願いします。 また、「ゲーム制作の、何かしらの一助となれば」と思い、コメント欄にて、このゲームの制作裏話などを紹介していきたいと思います。興味のある方はぜひ、ご閲覧ください。
33そうだね
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Rwi RWIIUG0129
【公開キー:4EK4KD】 一ヶ月の間コツコツと作り続けてきた、ゲームボーイ風オリジナルゲーム『HIDELIKE GB』が、完成しました! ゲームボーイ風の雰囲気を出すために、「スプライト」「BG」「BGM」「効果音」など、多くの要素をこだわって自作しましたので、ぜひ、実際にプレイしていただければと思います。 以下、プログラムの説明を。 ・ ゲームのジャンルは、いわゆる「ステルスゲーム」です。敵に見つからぬよう、先へ、先へと進んでください。 ・ Aボタンを押すと、プレイヤーの目の前にブラックボックスが生成されます。影に隠れ、敵の目をやり過ごしてください。 ・ 初回クリアにかかる時間は、10分前後を想定しています。また、ある条件を満たすと……? ・ お世話になったツールプログラムなどを、プログラムリスト上部にまとめて記載しています。ゲーム制作に興味のある方は、ぜひ御一読ください。
59そうだね
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Rwi RWIIUG0129
以前、ツール類を制作していた際には、「できる」か「できない」かどうかを考えながら作業をしていれば、それでOKでした。 そして、改めて"ゲーム"を制作中の今、ゲームには「面白いかどうか?」という、ツール類とはまったく異なる判断基準があることに気がつきました。 「面白いかどうか」は目に見えるものではないため、ゲームの制作はとても大変です。本当に……。 しかし、そこを悩みながらも考えていくことこそが、ゲーム制作ならでは醍醐味でもあるのかな。と、そんなことを思う今日この頃です。
41そうだね
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Rwi RWIIUG0129
ゲームボーイ風なゲームを制作中です。 ゲームボーイの画面は正方形……だと長年思い込んでいたのですが、調べてみると、ゲームボーイの画面解像度は 160*144 と、実は「ちょっとだけ横長」だったんですね!驚きです。 2015年の今になって、プチコンを通してはじめて知った、ゲームボーイの新事実でした。
20そうだね
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Rwi RWIIUG0129
【公開キー:S5N3EVKE】 「よほどのバグがない限り、更新を終了する」と公言したばかりで申し訳ないのですが……ごめんなさい! 「よほどのバグ」がありました! そのため、不具合の修正を加えた『全プチコン音源 演奏プログラム ホントの最終更新版』を只今アップロードいたしました。 また、不具合の修正と同時に、New3DSで動作するショートカット機能を追加しました。この機能の詳細はコメント欄にて。
17そうだね
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Rwi RWIIUG0129
【公開キー:K2KQEA6】 累計150時間以上をかけ、今、ようやく『全プチコン音源 演奏プログラム』が完成しました! 今回の最終更新によって、MML機能の強化のほかに、「BEEP」「BGM」「エフェクト」と、プチコン3号のサウンド関係の多くを網羅することができました。これでMML制作者に限らず、ほぼすべてのプチコンユーザーにとっても、十分役に立つプログラムになったかと思います。 自分で言うのもなんですが、「このプログラム、メチャクチャ便利!」ですので、役立ちそうだと感じた方はダウンロードをぜひ! 長らくこの演奏プログラムを作り続けてきましたが、よほどのバグがない限り、このプログラムの更新はこれで終了にしたいと思います。 あとはこのプログラムによって、少しでもプチコン界隈が活発になれば本望です。
45そうだね
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Rwi RWIIUG0129
前回投稿した演奏プログラムからの抜粋で、ファイルセーブ/ロード時の『ファイル名入力エラー』を未然に防ぐために作成した、自作関数です。 自分用にと作成したものなのですが、どなたかの参考になるかもしれない、と思い、投稿してみます。 もし何かミスがあれば、ご指摘頂けると助かります。 処理内容: 【A~Z】【0~9】【.】【_】【@】以外の文字列(ファイル名に使えない文字列)が含まれているかどうかを判別する。 返り値: 【0】含まれている(エラー) 【1】含まれていない(正常)
4そうだね
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Rwi RWIIUG0129
【公開キー:SB833VNE】 『全プチコン音源 演奏プログラム』Ver.5が出来上がりました! 大幅な更新により、MML制作のお役立ち度が格段にアップしています。 MML関係の知識を持ち合わせていない方でも、「なんとな~く」でMMLでの「音作り」や「演奏」が楽しめますので、少しでも興味のある方はダウンロードをぜひどうぞ。 «Ver.5 主な更新内容» *「@音源」演奏時に、各種MMLパラメータを設定出来るように。 *設定ファイルのセーブ/ロードが可能に。 *「演奏履歴」と「MML演奏設定」を、KEYに書き込む便利機能を追加。詳細はコメント欄にて。
25そうだね
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Rwi RWIIUG0129
「 A$=A$+"文字列" 」という指定の代わりに、「 INC A$,"文字列" 」というプログラムの書き方をしても、動作に問題はないのでしょうか? 上記2つのプログラムの指定は、完全に同一の動作をするものだと思い込んでいたのですが、この書き方の違いによって、作成中のプログラムにバグが発生していたようです。この2つの指定の動作結果は、実際には異なるものなのでしょうか?
1そうだね
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Rwi RWIIUG0129
【公開キー:42833W3V】 何とか形になりました!『全プチコン音源 演奏プログラム』です! まだ「音量」や「音長」などの詳細設定はできませんが、現時点でもMMLの制作などには十分役立つかと思いますので、興味のある方はダウンロードをどうぞ。
18そうだね
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Rwi RWIIUG0129
プログラミングに一番必要な能力は “忍耐” なんじゃないかと思う今日この頃。 ツール類の作成は大変で、正直なところ、投げ出したくなります。それでも「誰かの役に立てるかもしれない!」と思えるので、自分を奮い立たせながらも、何とか頑張れます。
15そうだね
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Rwi RWIIUG0129
【公開キー:R3E3W394】 MML制作のお供に。『BEEP! プチコンがっき』をバージョンアップしました!  今回の更新では、ドラム音源(@128,@129)の演奏が可能になりました。これでドラム音の確認も簡単に! さらに、各種設定のオートセーブ・オートロードにも対応! 利便性がグッと増しました。 たった3画面分のプログラムから始まったこの演奏プログラムも、気付けば1000行を超えるほどに長大化してしまいました。自分でもオドロキです。 「ベストを尽くした!」「もう思い残すことはない!」……と、毎回作品を投稿する時点では思っているのですが、気づけば「あんなことが出来れば…!!」などと心残りが生まれてしまい、また次なるプログラム制作へと取りかかってしまう……という、気づくと不思議な無限ループの中に。 『プログラミングに終わりは無い』という言葉の意味が、今ならとてもよく実感できます。
7そうだね
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Rwi RWIIUG0129
【公開キー:AB3EE88V】 『BEEP! プチコンがっき』Ver.2 プログラム起動後、即座に演奏が可能な「プチコン楽器」です。 スマイルツールやランチャーに設定の上、MML制作のお供としてどうぞ。 更新による追加、変更点は以下の通りです。 ・調号の設定が出来るように(#♭各7つまで) ・「演奏履歴」を実装(旧3DSでは描画が簡略化されます) ・GPUTCHARを使用し、画面レイアウトを変更
11そうだね
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