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SOU MARIO-LUIGI-0106
1.知ってたんですね。 2.1»初心者のお前に言われたくない
3そうだね
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SOU MARIO-LUIGI-0106
セーブしたSPをロードするには、 LOAD "PRG4:○○" (○○にはセーブした時の名前が入る) みたいな感じです。 どうでもいいけど僕は初心者です。
1そうだね
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SOU MARIO-LUIGI-0106
絵の表示は、 「SPSET」を使います。 詳しくは、説明書を見てください。
1そうだね
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SOU MARIO-LUIGI-0106
REPEAT VSYNC:BT2=BUTTON(2) UNTIL BT2 AND 16 IF BT2 AND 16 THEN GOTO @START ENDIF @START …みたいに、Aボタンを押すと 動くような処理はこうやります。 間違っていたらすいません… 「THEN」の次に行を変えなければ 「ENDIF」は確かいりません。
3そうだね
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SOU MARIO-LUIGI-0106
出来ないこともないです。 @ILOHENKO C1=1 C2=15 COLOR C1,C2 PRINT "こんにちは" GOTO @IROHENKO みたいな感じでうまくやれば、 同じテキストは出来ます。 まあでもめんどくさいので 普通にやった方がいいと思います。
1そうだね
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SOU MARIO-LUIGI-0106
IF 0<TAKARAKUJI PRINT "当たったー!" IF 0==TAKARAKUJI PRINT "当たらなかった…" END
0そうだね
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SOU MARIO-LUIGI-0106
プログラムが難しいので 「にゃんこ大戦争」ですね。 プログラムできるなら別ですが。 買わないのもアリです。
0そうだね
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SOU MARIO-LUIGI-0106
まさか… 兵士が落とした肉は… 兵士の…あぁ怖い怖い。
2そうだね
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プレイ日記
SOU MARIO-LUIGI-0106
「ナンバーカード」を製作中です。 (佐藤君は今は作ってない) 神経衰弱のようなゲームです。 もしかしたら神経衰弱以外のも作るかも。 (タイトルなどは一部変わる事があります。)
13そうだね
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SOU MARIO-LUIGI-0106
もしも更新があれば、 ハイスコアをセーブできるように してほしいです! してありますか?
0そうだね
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SOU MARIO-LUIGI-0106
僕が作ったら もっとガバガバだと思います。
1そうだね
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SOU MARIO-LUIGI-0106
参加します!
0そうだね
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SOU MARIO-LUIGI-0106
ごめんなさい…
0そうだね
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プレイ日記
SOU MARIO-LUIGI-0106
あともうちょっとで400点!
5そうだね
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プレイ日記
SOU MARIO-LUIGI-0106
「オワタアクション」にてバグ発見 穴の前までBダッシュすると貫通する このゲームの作者さんが見てたら 修正した方がいいかもしれません。 わざとだったらすいません。
4そうだね
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SOU MARIO-LUIGI-0106
初めてなのですが、 当たったら何がもらえるんですか?
1そうだね
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SOU MARIO-LUIGI-0106
44~46の部分だと 多分他のボタンが押せませんよね? 他のボタンはいくらでも押せて Yを押すとスタートはどうすればいいですか? (タイトルだけでも結構苦労するな…)
0そうだね
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SOU MARIO-LUIGI-0106
多分、ループしてません。 何かのボタンを押すとスタートみたいな やつを作ろうと思っています。 十字とAは使うからYとかでスタートかな。 あと、場所移動できました。
0そうだね
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SOU MARIO-LUIGI-0106
漢字間違ってるかも…
0そうだね
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SOU MARIO-LUIGI-0106
SPOFSの表示位置を 換えても場所が変わりません… なぜでしょうか?
0そうだね
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