BGの辺り判定について
アクションゲームを作っていて、
落とし穴を作ったのですが、
落ちている途中で左の地面にふれると
なぜか地面の上に戻ってしまいます。
地面にふれても左に移動できない方法を
教えてください。(他にも画像乗せます)
4そうだね プレイ済み
@A
PRINT"サンカシマス"
GOTO @A
0そうだね プレイ済み
↑
-1というのは、
どういうことでしょうか?
0そうだね プレイ済み
あ、そうなんですか?
報告ありがとうございます!
0そうだね プレイ済み
RGB(0,0,0,0)で
グラフィック消せるんですね。
9そうだね プレイ済み
今削ったところなんですが、
GCOPYでいいんですかね?
(画像はテストプログラムです。)
0そうだね プレイ済み
17×17だと毎回いちいち
SPDEFしなくちゃいけないのもあるので…
まあ別に17×17でもいいですけどね。
1そうだね プレイ済み
半径8ピクセルの円を描くと
16×16の枠からはみ出てしまうのですが、
何か方法はないですか?
5そうだね プレイ済み
SP系は出来そうです!
僕のゲームでは簡単な形しか使ってないので。
0そうだね プレイ済み
SPの容量が多くて
ダウンロードしにくいと思います。
何かいい方法ないですか?
6そうだね プレイ済み
A$="参加"
PRINT A$
'要するに参加です。
0そうだね プレイ済み
0~9の数字を出す方法
変数=RND(10)
PRINT 変数
こんな感じです。
0そうだね プレイ済み
↑
要するに参加ですねw
あ、僕も参加します!
1そうだね プレイ済み
最近、実用ツールとか
ミニゲームとかしか作ってません。
一応、SOUゲームの方も作ってます。
8そうだね プレイ済み