プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿l-oxygen_k KOKO9292922015/03/05 16:20:50Ver1.1.0(だっけ)になり、GPUTCHRやGTRIなど、より高性能になった。 TALKのみ入れてEnter押すと自己紹介するのも初めて知った(今ごろ そんなTALKなんだけど… 声がなんか揺れてると言うか重なってるというか… なんか少しおかしくなってる<(´・д・`;)> そして声質も指定できるようにならn(2そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 23:09:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿l-oxygen_k KOKO9292922015/3/4 16:27あ、そうだった(´・ε・` (←(^言^ )v†0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:13:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿l-oxygen_k KOKO9292922015/03/03 18:50:42解せぬ(ひどいバグ) 6そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 23:13:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿l-oxygen_k KOKO9292922015/03/03 16:48:52やったァァァァァアァァアアアァァ ステータスバーできたァァァァアアアァァ!!! 割合勉強したかいがあったww 割合がこんな所でも使うなんて、ホントに割合って身近な物だと改めて感じました。5そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 23:13:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿l-oxygen_k KOKO9292922015/3/3 16:43すごすぎてすごいとしかいえないw0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:14:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿l-oxygen_k KOKO9292922015/3/3 15:59りょーかいしました!0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:25:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿l-oxygen_k KOKO9292922015/2/28 7:55草加… サンプルを出してみます…w これで少しでも手助けとなれば幸いです!0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:25:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿l-oxygen_k KOKO9292922015/02/26 17:21:58こんなエラーも出るんだ (EXECでファイルを読めずにエラー) このエラーは例外としてもいいような気が…。1そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 23:20:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿l-oxygen_k KOKO9292922015/2/25 16:53そういうことではなく、 『ネタというわけであえてやった』という意味ね…0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:25:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿l-oxygen_k KOKO9292922015/2/24 18:24お、おう… (今回の件は間違いでないという)0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:25:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿l-oxygen_k KOKO9292922015/2/24 18:23ありがとうございます!0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:22:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿l-oxygen_k KOKO9292922015/02/24 17:12:50質問GLINEやGCIRCLEなどのZ座標って決められますか?0そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 23:22:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿l-oxygen_k KOKO9292922015/2/24 17:11SPCOL 当たり判定をつけるSP管理番号,1 ↑上を当たり判定をつけたいSP全てにやる SPHITSP(管理番号)が簡単。 『指定したSPと衝突したSPの管理番号』が戻る。0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:22:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿l-oxygen_k KOKO9292922015/2/24 17:08指定した文字の座標にある文字を取得できるので、それを使って当たり判定つけれますよ。0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:22:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿l-oxygen_k KOKO9292922015/2/24 16:08違う、安心して… 俺が『青ダヌキ』って言ったからなんです…0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:25:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿l-oxygen_k KOKO9292922015/2/23 16:51M»ここはあやまるべきだ(キリッ0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:25:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿l-oxygen_k KOKO9292922015/2/23 15:14大変申し訳ありませんでした(考えろ 今から15分たったらすぐこの投稿を消します(考えろ0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:25:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿l-oxygen_k KOKO9292922015/2/23 15:120001 BGMPLAY "CDEF" 0002 BGMPLAY "GAB<C> だと、ものすごいスピードで命令は実行されてしまうので、 UNTIL命令(WHILEでも○)を使う 和音を作るためにチャンネルを指定 の処理をとるとおkです。 チャンネルは「:0」「:1」で指定できて、こんなMMLだと… :0CDEF:1GAB<C> ドレミファとソラシドが同時に鳴らせます。 BGMPLAY "CDEF" REPEAT UNTIL BGMCHK()==TRUE BGMPLAY "GAB<C>" だとCDEFの再生直後にGAB<C>が流れてくれます。 分かりにくくてすみません; 0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:25:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿l-oxygen_k KOKO9292922015/2/22 15:30著作権侵害防止で隠してたはずか(´・ω・`)<意味なし (実際にネタでやってたのは内緒)0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:25:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿l-oxygen_k KOKO9292922015/2/22 11:21BGMPLAY "MML" MMLは文字列変数に入れてもおk。 詳しくはBGMPLAYのヘルプ2p目へ0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:25:10に取得