プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿l-oxygen_k KOKO9292922015/1/12 7:42はい!説明書に載ってる命令、関数、プロパティ、キーワードが全て使えます。 DEFでユーザー定義関数/命令を作ればもっと使えますが…0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:20:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿l-oxygen_k KOKO9292922015/1/11 18:01ゴースト「これは私のものだ!」 主人公 「あっそ」スパァ… ナレータ「ゴーストを倒した」 主人公 「さて開けるか」 ナレータ「わなでした°∀°あひゃひゃひゃ」 主人公 「あいつは殺らないほうが良かったかw」 …何となく書いたコメント(意味不2そうだね プレイ済み2017/11/04 00:21:58に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[23]親投稿l-oxygen_k KOKO9292922015/1/11 17:46公開しました。 選択されてるファイルの公開キーを入力してください。 今度は動作テストもしたので問題ありません0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:22:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿l-oxygen_k KOKO9292922015/01/11 17:31:43ヒィィィハァァァ!! GLOADじゃなくてBGLOADを使えば良かったことが判明! 進行度3%!! ここで問題発生(T∀T) BGLOADで配列変数からBGデータを取って表示したらWow!w マップチップが置き換えられてる!! だれか原因を教えていただけませんか? コードのせたので手掛かりとしてお使いください。 省略してるところは全てPRINT。2そうだね 0返信プレイ済み2017/11/04 00:21:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[22]親投稿l-oxygen_k KOKO9292922015/1/11 17:26了解しますた! あ、ちなみに現時点では、マイクにも反応します。 今後バージョンアップするかもしれんので要チェック! 公開キーはまだ公開してないので少し待ってください。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:22:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[20]親投稿l-oxygen_k KOKO9292922015/1/11 14:03とめ3s»大変申し訳ありませんでした… 今度できた地震計がTMsと似てたので公開やめときます。 要望あればするけど0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:22:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[18]親投稿l-oxygen_k KOKO9292922015/1/11 13:24公開するデータをあやまりました。すいません。 全然関係ないソフトを送信してしまった(:´д`:) TMsが地震計を作ったそうです。 一応こっちも公開し直すけど…0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:22:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[17]親投稿l-oxygen_k KOKO9292922015/1/11 13:16はい。とりま水平なところにおいてもらって、放置してると勝手に計測します。 あと、更新データを配信するので、ここの投稿を要チェックです。 あと、お知らせをコメントする場所という投稿を自分の投稿に投稿したらそこにお知らせ場所を変えるかも。 変えて欲しいときはいつでもどうぞ!0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:22:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿l-oxygen_k KOKO9292922015/1/11 11:56こちらこそ!今後もよろしくお願い致します!0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:22:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿l-oxygen_k KOKO9292922015/1/11 11:44ちなみに、更新速度の調整は、waitで行います。 WAIT 60で一秒待ちです。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:22:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿l-oxygen_k KOKO9292922015/1/11 11:41公開キーは、画像にあります。 『JISIN』0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:22:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿l-oxygen_k KOKO9292922015/1/11 11:39ついつい高性能に作っちゃった★ 搭載機能: X,Y,Z軸の取得はもちろん、強さに応じ、音も出る。 アドバイスというよりリクエストなんですが、地震の強さに応じてスプライトを動かすと面白いと思います!0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:22:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿l-oxygen_k KOKO9292922015/1/11 11:241秒ごとでなく、1フレームごと(60/1秒)での更新速度にさせていただきます。 音も強さに応じて出す予定。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:22:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿l-oxygen_k KOKO9292922015/1/11 11:05ありがとうございます!試してみますね。 あと、ふぉろーさせていただきます!0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:22:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿l-oxygen_k KOKO9292922015/1/11 11:03さーんぷーるを♪ たーだいーまあ♪ つーくっーてーるーよー♪0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:22:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿l-oxygen_k KOKO9292922015/1/11 10:47おかっぺs» にこちゃんって、進化したらサメくいにこちゃんになりそうですね。2そうだね プレイ済み2017/11/04 00:22:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿l-oxygen_k KOKO9292922015/1/11 10:35ありがとです!!0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:22:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿l-oxygen_k KOKO9292922015/1/11 10:32フォローさせていただきます! いつでもどうぞです! 初心者なので答えられぬ質問も何個かあるけど(特にBG)0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:22:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿l-oxygen_k KOKO9292922015/1/11 10:27ニューしんうpし3s» もし良ければ話しませんか?0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:22:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿l-oxygen_k KOKO9292922015/01/11 10:25:43質問LOAD "DAT:STORY_2",BG で読み込んだ配列変数を FORを使って読み込むと『Type Mismatch』となるのだが、誰か解決策を教えていただけませんでしょうか… これじゃ放置ゲーム作成進まない…3そうだね 2返信プレイ済み2017/11/04 00:22:26に取得