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プレイ日記
DieMatsmot DieMatsmot
寮の都合上3DSがネットに繋がらない というわけで報告だけ。 敵が味方のHPを回復してくれる効果を実装。ボス戦などの強敵などが用途かな。 全体回復を実装。 ただしダウンしている仲間も回復させるという致命的なバグが。 新キャラを作成。 攻撃力が高いものを真っ先に潰す仕様。
6そうだね
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このゲームに置いて 闇属性と光属性は特殊な位置付けにあります。 通常のストーリーを進めれば、魔法は習得できるようにしますが、光と闇は魔導書を使って習得できるようする予定。 強力かつ付加効果アリの魔法になるかと。
6そうだね
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テスト公開からの進捗 1.プログラムを見直し、20行ほど無駄をカット 2.Xボタンによる自動行動では、復活・回復の魔法も自動発動するように。 3.全員防御をしているにもかかわらず「ダメージを与えられない」と表示されるバグを修正 *現段階では実装していませんが、「自動で回復」はHPゲージが赤のキャラがいるときだけ発動させるようにします。
5そうだね
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スーマイルの七つの秘宝 バグ

…の報告、感想などはここに。 なんでも構いません。
3そうだね
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ひまなひときてー

開発中のRPG『スーマイルの七つの秘宝』のデバッグを依頼したいのですが、やりたい!という方だけ、お願いします(コメントしてください)。 あと、タイトルが完成してませんので画像はイメージです。 主にストーリーではなく、バトルシステムとマップ上の動作のテストになります。 機能の追加でこういうのは良いのでは?というのがあったらというのもお願いします。
4そうだね
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DieMatsmotは 王様に【復活】の魔法を与えた
3そうだね
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旧・スーマイルと比較。 違いすぎて驚き。 宝箱が飾りじゃなくなってるし、 アイテムなかったし、 コマンド選択できなかったし。 人はここまで成長するのか…(驚愕 そしてそろそろ、アイテム選択画面のUIで悩み始めている。
10そうだね
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アイテムの実装を本格的に始めました。 蘇生薬・弱…ダウンした対象1人のダウン状態を解除し、HPを完全回復させる。 (蘇生薬は2段階ありますが、どちらも完成しています。) 回復薬・ノーマル…対象1人のHPを、対象の最大HPの20%回復する (回復薬は5段階ありますが、5段階とも完成しています。) という具合です。順調。
9そうだね
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敵ごとにプログラムを書くので 攻撃対象選択、自己再生、攻撃無効など思うがまま。 自由度が高い、我ながら良き選択をしたと思っている。 (まぁ、それなりに面倒だけど。)
7そうだね
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見方の行動を不能にする効果、実装
5そうだね
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ひとまず、アイテム名は以下のように決定します。 え、宝石が価値順になってない? 文字数文字数… と、いろんな方のアイデアを取り入れて決定しました!! 公開まであと半年くらいかなぁ…
2そうだね
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めっちゃくっちゃ原始的(?)な方法で宝箱の中身を判定。 意外とこれが効率いい。 (GRPの無駄は気にしない)
4そうだね
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まとめて選ぶボタンの文字をちょい変更
3そうだね
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あなたも名付け親になりませんか

アイテム名が思い付かなくてねぇ… なんか意見あれば。 概要 ・HPと魔力を回復させるアイテムです。 ・回復の程度で5段階になっています。 ・名前は統一性があってほしい (つまり第一段階は薬草なのに、第二段階はきずぐすり、見たいに混在させないでくだせい。) コメントこなかったら…考えよ。
4そうだね
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こんなので300行とか使いそう。
6そうだね
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いい忘れてましたが スーマイルの七つの秘宝は製作を再開したのではなく作り直しです。 つまり プログラムを0から書き直しています つまり システムがかなり変わってます。 つまり それにあわせてデザインもかなり変わってます。
11そうだね
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つばさ☆が宝箱の処理を書いてくれました。感謝~ アイテム名の変数が空っぽなので何も表示されてないですが、データ作るだけなので問題はなし。 それよりアイテムの管理の方が問題だ…
8そうだね
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防御コマンド実装した結果。 小数になった…直さねば…
6そうだね
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アイテムの実装って難しいね、うん。 とりあえず配列要素を100個増やしたよ。
11そうだね
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ダウン、実装。 HPゲージの変色、実装。 ダウンした仲間を行動制限(選択肢の文字色が全て灰色になります)
8そうだね
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