プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記DieMatsmot DieMatsmot2017/04/01 22:29:12敵ごとにプログラムを書くので 攻撃対象選択、自己再生、攻撃無効など思うがまま。 自由度が高い、我ながら良き選択をしたと思っている。 (まぁ、それなりに面倒だけど。)7そうだね 3返信プレイ済み2017/11/02 23:16:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あきと ackky-20052017/4/2 5:52かぶってしまった…どうしよ…0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:16:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿DieMatsmot DieMatsmot2017/4/2 21:54うーむ、一緒ではないと思うけど… 自分の場合、味方の行動はどんな敵でも変わりません。 スロット2に敵の画像データ、ステータス、アニメ、攻撃対象選択プログラムを読み込みます。 敵の行動になればスロット2、自分の行動はスロット0と、サブルーチンを区切りとしてスロットを行ったり来たりします。 被ってないでしょ? こんな面倒なこと普通の人しない(笑)0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:16:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あきと ackky-20052017/4/3 5:52ほええええ(放心)0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:16:45に取得