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あんど AND1GOUKI
さりげなく私のフォトフレームの紹介ありがとうございます。 トレインビュー良いですね。 実際に海沿いを電車で旅行した事はありませんが、どこまで海を見ながら移動しているようでステキです。
0そうだね
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あんど AND1GOUKI
待ってました。 このツールさえあればリンゴ位、、、 ごめんなさい。描ける気がしただけでした。
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あんど AND1GOUKI
かぴたんさん 15パズルも普通に並べるだけだと飽きてきますからね。 モノトーングラデーションも面白い事しているな~と感心してました。 拙作の15パズルは数字のみ使用ですが、並べる順番を色々と工夫して遊べるようにしてあります。 ちょっと前にGodotさんが公開した15パズルが、正解の位置に入らないとパネルの数字が分からない仕様で面白かったですよ。
1そうだね
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あんど AND1GOUKI
petiTEXTERさん うまく行きましたか? ・・・・添付画像のSAVEの記述に疑問が残りますが、保存が出来たのなら良かったです。 私が作るツールも「目的が果たせれば多少の手動操作は仕様の内」と思っているのでスンナリ使えたのかもしれません。 意図する所の真意は分かりませんが、やっている事が事なので少々ハードル上げてあるのかな?と思ってみたり。
1そうだね
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あんど AND1GOUKI
「うまい!」 と、来れば、、、 続きは、 「うますぎる。」 でしょう?
3そうだね
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あんど AND1GOUKI
petiTEXTERさん 「エディットから~~」と言う事はプログラム中のROSE.PZGは書き換えてますよね? 後はナゼ画像が表示されないのか、原因を探るダケですね。 パッと思いつく事は、、、 「書き換えたプログラム実行時に圧縮画像ファイルが見つからない。」 って事です。 適当に作業用のプロジェクトフォルダーを作って、その中にツールからデータまで全て突っ込んで試してください。 上手く画像が解凍されたら、プログラムを停止して画像をセーブです。 たしかGPAGE0に展開されていたハズ。 と、いろいろ書きましたが、 ペンコ改さんが改造・作成したツールを使うのがカンタンです。
1そうだね
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あんど AND1GOUKI
petiTEXTERさん まだ昔と云うには早すぎますよ。 テキストの転送は行っていないので何とも言えませんが、テキストの画像の転送はやり方が違うのでしょうか? 当方で画像を転送した方法は 1.転送したい画像をPC側でトリミング、リサイズ。 2.プチモデム付属の圧縮ツールで圧縮 3.プチモデムで600bps双方向通信で転送。(4極ミニプラグの入出力を分岐する変換ケーブル使用、改造無しの市販品) 4.3DS側プチモデム付属のツールで解凍、保存。 です。 また、製作者のれいさんより付属ツールで圧縮する前に、ナニカ減色ツールで5bitカラーへ変換してからの方がバンディングが抑えられる旨ご教授頂いてます。
0そうだね
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あんど AND1GOUKI
かぴたんさん 数十年前、アニメ絵の絵合わせ15パズルが世の中に出回り出したと記憶してますが、ソレがとてもカンタンな図柄で構成されていたので、その印象のままでしたね。 画像の選び方次第ではクリアまで相当苦労しそうです。
0そうだね
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あんど AND1GOUKI
「様」はよして下さい~ 思いの外「リス」が人気でビックリしてます。 調子こいて他のリスの写真も・・・とか思ってしまいますが、一枚だけだから良いのだろうな~。。。
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あんど AND1GOUKI
かぴたんさん あれ??濁点じゃなくて半濁点?? 前回は失礼しました。 私、15パズル大好きなのです。 写真をバラバラにして遊ぶのも意外と面白いですね。 実は絵合わせパズルにはチョット否定的でした。 しかし写真によってココまで難易度が変わるとは・・・ 境目でハッキリとココとココが繋がると分かる場合は簡単ですが、イマイチ分からないとイロイロ試してみなくてはならず面白いですね。
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あんど AND1GOUKI
nobuさん 安心して夜中にトイレへ行って下さい♪ が、しかし、そう何度もトイレに起きるのはツライですよね? そんな時は下記のユーザー定義命令をお使い下さい。 DEF HA_RUN_KEA IF BLADDER==MAX && NOT_GO_TOILET==ON THEN BLADDER=0 END ただし、この命令を実行した結果、MAXな値分のナニがドコに消えるのか?布団の中が大惨事なのか?結果に責任は持てません。
0そうだね
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あんど AND1GOUKI
かびたんさん どうぞ~♪ お使い下さい。 取り込むだけ取り込んで使い方を考えていなかったので、他の方がどの様な使い方をするのか興味深々です。
0そうだね
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あんど AND1GOUKI
使用していたのはスマイルツールですかね? と、すると、 フォントを開いた時点で、編集中のデータが上書きされているようですね。 老婆心ながら。 ツールは散々イジリ倒して、実装されている機能をある程度理解してから本番の作業を始めると失敗が少ないですよ。
0そうだね
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あんど AND1GOUKI
れいさん どう探しても操作上で「8bitに変換」しかないので機能そのものがなさそうです。(コーレル フォトペイント エッセンシャル3) 10年位前のバージョンですが、機能がありません。 過去に手を出したツールでも減色する事を考えたことが無かったので機能があったのかすら分かりません。 今になってこんな事になるとは・・・プチコン侮りがたし。
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あんど AND1GOUKI
シンタックスエラーは友達。こわくないよ? 何処の行で間違っているかまで教えてくれる親切なヤツです。 怖いのは、エラー停止しないで挙動があやしくなるバグ。。。怖い怖い。 あ、肝心の質問の答えですが、、、 私の答えは「BG関係の命令を片っ端から試してミソ?」です。 たぶん、BG命令を理解する一番の近道。(自分比) 次の質問も「できるかどうか試してミソ?」です。
2そうだね
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あんど AND1GOUKI
れいさん コメントありがとうございます。 手持ちの写真加工ツールで試してみました。 操作上は「8bitに変換」になっていますが、カラー設定256をカラー設定32にすれば5bitになっているのではないかと勝手に判断。 (各色256階調、32階調みたいな雰囲気だったので・・・) 結果。・・・同じような空になりました。 今まで使ったコトのない機能なのでイジリ倒して見る必要がありそうです。
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あんど AND1GOUKI
日付表示不具合修正版を公開しました。 キー 4KAKY5Z1 何らかの事情で、キーが無効になっている場合は、私のマイページ、最近のプレイ日記からたどって下さい。
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あんど AND1GOUKI
前回は書き忘れましたが、、、 転送には、れいさんのPetitModem Ver.1.2.7を使わせて頂いてます。 写真画像は全て私が撮影したものです。PC側でトリミング&リサイズ後に転送しています。
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あんど AND1GOUKI
同プロジェクトフォルダ内にお手持ちの画像ファイルをコピーで、順番に表示する機能はそのままですが。 が、 画像とは別のバイナリデータがあるとエラー停止します。 仕様ですので画像以外のバイナリデータを入れないようにお願いします。
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プレイ日記
あんど AND1GOUKI
DIGITAL PHOTO FRAMEの日付表示不具合を修正しました。 ついでに画像切り替え時のエフェクトも追加して見ました。 キー 4KAKY5Z1
8そうだね
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