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プレイ日記
スピーカー A7GSM51L347
エフェクト其乃壱 打撃、爆発等汎用エフェクト うごメモのRPGでよくあるやつ。
5そうだね
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スピーカー A7GSM51L347
敵の真ん中を求めたかったが 予想を遥かに越えた複雑な計算式に。 メンディー。
6そうだね
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スピーカー A7GSM51L347
点滅、効果音を実装したが2回目以降の対象とアルファベットがおかしくなるバグに大苦戦。 問題点が分からない。
7そうだね
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スピーカー A7GSM51L347
ダメージ表示の原型 だが今のところ0ダメージしか与えられないのである…。
5そうだね
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スピーカー A7GSM51L347
とりあえずメッセージ表示の形式を作った。これからこの枠ぐみに合うようにプログラムを作っていくのです。 長い戦いになるだろう。
4そうだね
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スピーカー A7GSM51L347
複数体いるときに記号で区別するように。
3そうだね
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スピーカー A7GSM51L347
なんだぁ…少し方法変えるだけで簡単に素早さとナンバー求められたじゃん…俺の1ヶ月の苦労が一気に浄化されましたとさ☆
2そうだね
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スピーカー A7GSM51L347
同じ素早さの時のプログラムめっちゃ難しいな…これで2回目のリセット… いいところまで作り上げたと思ったら問題発生して訳わかんなくなって結局リセットするのがオチよ。
5そうだね
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スピーカー A7GSM51L347
ふー。なんとか元に戻せた。 一気にプログラム作り上げると厄介なことになりますね…
4そうだね
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スピーカー A7GSM51L347
このエラーが出る例を教えて下さい。 プログラムを一気に組みすぎて理解不能なので例がないと全くわかりません。
1そうだね
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スピーカー A7GSM51L347
BGが設置されてない部分、黒い場所を見えないように調整。 当たり判定を同時に動かすのを忘れていたりと面倒だったものの何とか3時間で実装。
4そうだね
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スピーカー A7GSM51L347
昼夜のプログラム作ってたらキャラの奥行きの算出方法の欠陥が判明。仕方なく修正中。
2そうだね
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スピーカー A7GSM51L347
時間の概念作った 朝・昼・夕(夜)・深夜が15分で高速回転する仕様。しかもBGMが朝・昼・夕・深夜ごとに違う。 仕事が増えるよ!やったねスピーカーちゃん!
8そうだね
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スピーカー A7GSM51L347
コンクリート屋根の住宅を作ったぜ
4そうだね
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スピーカー A7GSM51L347
おかげさまで結構なところまで組めたがモンスターとプレイヤーが同じ素早さだとどっちか判別がつかず2回表示してしまう不具合発生。
3そうだね
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トピック
スピーカー A7GSM51L347

RSORT無しで大きい順に配列変数を入れ換える方法

KOUDOUとRNDMはセットの変数なのですがKOUDOUをRSORTで大きい順に入れ換え、RNDMをRSORTでするとバラバラになってしまいます。 2つの異なる配列変数を共通で入れ換える方法って無いですか? 例 A[0]=1+R[0]=3 =4   A[1]=7+R[1]=9 =16 ↓ A[0]=7R[0]=3 =10 A[1]=1R[1]=9 =10
0そうだね
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スピーカー A7GSM51L347
必死こいて行動順序のプログラム組んでる やはりRPGって難しいね!
4そうだね
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スピーカー A7GSM51L347
Yボタンを押したら行動を開始するターン制バトルにしたいんだけど ガイドメッセージどうすればいいんだろうか Push Y then start a battleとか? できるだけ簡潔に済ませたい 日本語だとあっさりしすぎるから却下
3そうだね
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スピーカー A7GSM51L347
牙狼様 出会ったら引き裂かれること必死の強力モンスターである
7そうだね
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スピーカー A7GSM51L347
【Rose Plus God】行動選択第弐段階実装中
6そうだね
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