プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記スピーカー A7GSM51L3472015/08/14 16:11:54自作RPG「大空へ」試作版 公開キー:【QDE553PD】 ・試作版なので敵が3体しかいない。 ・手抜き構造。 など問題点がバリバリですw それ以外の問題点があればご報告願います。4そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 16:07:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記スピーカー A7GSM51L3472015/08/06 20:50:13ご老人の本気。2そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 16:11:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記スピーカー A7GSM51L3472015/08/06 14:53:28二人目の犠牲者:ご老人 攻撃が半端なく高いが一撃で死ぬので問題ない。0そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 16:11:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記スピーカー A7GSM51L3472015/08/06 13:35:39スキル5つを全て実装したけどモーションのプログラム+各効果についてを5つ全てに書いたら230行も使ってしまった。たった5つのスキルで。0そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 16:11:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記スピーカー A7GSM51L3472015/08/05 21:23:19絶望する主人公。3そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 16:12:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記スピーカー A7GSM51L3472015/08/02 21:59:02本日の進歩 ・スキル選択画面追加・光仁斬、ケアルガの行動を追加・自分がダメージをくらったときにウィンドゥが振動するように・その他いろいろ0そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 16:14:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記スピーカー A7GSM51L3472015/08/02 02:44:37一撃で死ぬモブキャラ、もといザコキャラ 敵の行動パターン(超単純)を作った。けど行動する前にやられるので意味はない1そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 16:14:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記スピーカー A7GSM51L3472015/08/02 01:09:39ようやく行動順序のプログラムが組めたぁあ!まぁ論理を確定しただけだからこれから行動パターンのプログラムを作らないとだけどね。2そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 16:14:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記スピーカー A7GSM51L3472015/07/31 00:56:47現状のプログラムを直すのが難しすぎて詰んだので行動パターンのプログラムを一から作り直すことに。0そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 16:16:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記スピーカー A7GSM51L3472015/07/30 17:27:03行動順序のプログラムに大苦戦中☆ それだけならなんとかなるけど「何を選んだか記憶、相手が行動し終わった時に表示」とかいろいろとあるから難しすぐる 前日から進歩無し。というか退化。1そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 16:16:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記スピーカー A7GSM51L3472015/07/30 00:21:26とりあえず戦闘画面が完成。 え?ダサい?テストだから気にしたら負け((1そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 16:17:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿スピーカー A7GSM51L3472015/07/29 16:41:49質問質問です。BREPEAT(スペル忘れた)命令が機能しないんですが何処を直せばいいのですか?3そうだね 6返信プレイ済み2017/11/03 19:27:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿スピーカー A7GSM51L3472015/07/27 21:33:17Miivers新参が宣伝してみる。 RPGプログラムのテストとして「大空へ」を制作中。(どうでもいい)9そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 19:28:50に取得