プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記スピーカー A7GSM51L3472016/08/02 17:10:49そういやメッセージ送り作ってなかったなぁと気づいた 会話ガバガバだなオイ10そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 12:18:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記スピーカー A7GSM51L3472016/08/02 12:18:50サラリーマソを描いた6そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 12:18:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記スピーカー A7GSM51L3472016/08/02 11:36:47今更1行以上の会話ができるようになった。8そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 12:18:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記スピーカー A7GSM51L3472016/07/28 16:03:33DATA文で書けない長さのマップの場合の対処法を作りたかったので DATA文をブロックごとに分割して処理で繋ぎ合わしてみた。 最終目標はBGSCREENの限界を処理によって無視することだが今のところはこれでいこう10そうだね 6返信プレイ済み2017/11/03 12:22:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記スピーカー A7GSM51L3472016/07/26 22:50:07ゲームオーバー一応完成。 病院送りはそもそも現時点で病院を作ってないので後回し。4そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 12:24:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記スピーカー A7GSM51L3472016/07/26 21:39:47ゲームオーバー画面制作中。 再挑戦する もっかいバトル。 病院へ行く 病院送り。 諦める タイトルに戻る。2そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 12:24:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記スピーカー A7GSM51L3472016/07/26 19:50:25スピーカーのBGM集【8X5XA39J】 久々に更新。今回は6曲追加。二次利用などご自由にどうぞ。8そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 12:24:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記スピーカー A7GSM51L3472016/07/25 18:50:42死んでるときの行動キャンセルはできたけど対象選択の時に選択すると現れてしまうと…。8そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 12:25:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記スピーカー A7GSM51L3472016/07/24 15:04:51そして誰もいなくなった だのに!それでも攻撃を止めない鬼畜がいるらしい2そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 12:26:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記スピーカー A7GSM51L3472016/07/24 11:40:44弾幕シューティング改・2【7XEVN3J4】 サンプルを弾幕STG仕様に改造したゲーム。当たり判定を小さくし、弾幕数を増やし、ボスの攻撃方法も改造。 そして披弾した時、赤くなっている間にボムを発動するとミスを回避できる「喰らいボム」を実装。6そうだね 7返信プレイ済み2017/11/03 12:26:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記スピーカー A7GSM51L3472016/07/24 10:13:14死亡判別完成 だがまだ死んでも動くゾンビにしかならないのであとで死亡に伴った対象外ししないと7そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 12:26:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記スピーカー A7GSM51L3472016/07/23 21:46:35チュートリアル用のザコを作って 防御力を-1000000位にしたらダメージがおかしくなった7そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 12:27:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記スピーカー A7GSM51L3472016/07/23 20:43:58HPバーを緩やかに減少させるのが超絶に難しかった。泣けるくらい訳が分からなかった。7そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 12:27:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記スピーカー A7GSM51L3472016/07/23 15:04:21HP表示バー設置テスト11そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 12:27:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記スピーカー A7GSM51L3472016/07/22 17:22:02急所・回避のシステム追加。4そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 12:28:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記スピーカー A7GSM51L3472016/07/22 13:58:29ようやくダメージを実装。 しかしパーティが4人以下だと 「 に~のダメージを与えた!」と表示されたり いないのに行動を選択しないといけないとかいう幽霊現象が発生。5そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 12:28:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記スピーカー A7GSM51L3472016/07/21 23:10:45ダメージを受けたときの挙動完成。 自分が受けたときは画面が振動し、 相手が受けたときは相手が振動する。8そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 12:29:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記スピーカー A7GSM51L3472016/07/21 22:09:01後付けでSPHOMEを設定したら超絶にズレたんだがww5そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 12:29:03に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックスピーカー A7GSM51L3472016/07/21 16:56:30質問これはどういうことでしょうか?画面のように、ENSX[0](165)-75+SNDU[1](0)=165-75-0=90になるはずですが、なぜかエラーが出ます… しかもENSX[0](165)-150+SNDU[0](0)の時はエラーが出ない… 訳ワカメです。1そうだね 6返信プレイ済み2017/11/03 18:01:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記スピーカー A7GSM51L3472016/07/20 18:21:54ブラウン 捨てられたブラウン管に住み着く。 本体はサイコキネシスを使うモンスター。 常に纏電しており、電気魔法を使う。12そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 12:30:07に取得