2016/09/06のプチコン3号 SmileBASIC コミュニティの投稿

2016/09/05の投稿
2016/09/07の投稿
プレイ日記
◆★Manato★◆ 8hgFYUgjp98-t6_2
おんがくプレーヤー を投稿しました。お試し版です(お試し版ていうか体験版です)公開キーは、画像、BGMPLAY2の隣にあります。ダウンロードしたら感想をお願いします!(感想は書かなくてもOk)
2そうだね
プレイ済み
プレイ日記
◆★Manato★◆ 8hgFYUgjp98-t6_2
再投稿します。  おんがくプレーヤーです。 フォント、ほしけんさんの漢字フォントライブラリーを使わせています。 ほしけんさん、許可なく使って投稿ごめんなさい>< 公開キーは、画像のBGMPLAY2の隣にあります。ダウンロードしたら、感想をください(感想は書かなくてもok)
4そうだね
プレイ済み
プレイ日記
『RMG IME』Ver0.35公開 公開キー【NXVNX3J4】 更新内容等は私の受付中トピックの方に書きましたので そちらをご覧下さい このツールは_JDATAという辞書ファイルを使用します 前のバージョンを持っていて、ご自身で辞書更新済みの場合は 起動前にご自身の_JDATAをプロジェクトにコピーしてからお使いください オプションで設定を変更している場合、RMG_IME.INIをプロジェクトにコピーしてからお使いください キー設定を保存している場合はKEYBACKUPというファイルをプロジェクトにコピーして下さい (寝落ちしてリリースが一日遅れました(^^;))
25そうだね
プレイ済み
トピック
かにみそ tikuwa_TIKUWABU

プチコンBIGについて

WiiUのプチコンBIGの発売を待っているのですが、結局発売はいつなのでしょうか。発売は夏と聞いていたのですが。
4そうだね
未プレイ
プレイ日記
ねこはち neko80001
公開キー【WXV443J4】迷路で敵と戦ってお姫様を救出するゲームを作ったよ! 敵を倒すには剣を拾って体当たりするだけだから簡単! お姫様を見つけたらちゃんと城の外まで誘導してあげてね! 『パソコンゲーム傑作選集4』からのアレンジ移植です。
41そうだね
プレイ済み
プレイ日記
ひろ yf2mn276
【東方妄歩録製作日記 #11】 キーコンフィグを追加しました。 シューターにはわりと重要です。
8そうだね
プレイ済み
プレイ日記
前、投稿した『なまくびクン』に力を入れはじめたあに、おと。 ついに(なまくびクンに)とり憑かれたか。
10そうだね
プレイ済み
プレイ日記
ことは 233788
|電| |柱|ω·„)わんやしゃが起き上がりこちらを見ている 仲間にしm ベシッ!(;`д´)Ξつ)д;)´`・、
20そうだね
プレイ済み
プレイ日記
再びコーカイ! 「乱数が分かったらつくりたくなるゲーム!」 画像のがKEYですぅ。 最初のほうは出来ないと思うケド。
7そうだね
プレイ済み
プレイ日記
naoya1018 GBGGBG
これからメインアカウントの方の3DSでマイクロマウス作ろうと思った。 まあ多分2番煎じとかだろうけど
3そうだね
プレイ済み
お絵かき
naoya1018 GBGGBG
1そうだね
プレイ済み
トピック
かつどん katsudon2005

SPの当たり判定について

アクションゲームを作っています SPHITSPを使ってスプライト同士の当たり判定をやっているのですが操作しているスプライトが止まると当たり判定が無くなるのですがどうしたらいいですか?教えてください。 ↑の説明じゃ確実にわからないと思うので公開キーをダウンロードして確かめてください 5KA3XD4M
0そうだね
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トピック
TTcreation TTSOFT

RPG作ってます。そこで質問。

SPRITEの移動プログラムを 組んでいます。 BGとリンクさせたいのですが、 16dotずつ滑らかに SPANIMさせるには どうすれば良いでしょうか。 公開キー:N32XR4ED ここまでしか出来ず、 目的のSPANIMも出来ず… どうすればいいですか?
2そうだね
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プレイ日記
Noar tentowakona
[RPGツ○ール発売決定記念] RPGオブザイヤーを開催します!! 参加の仕方は、皆さんが作ったRPGゲームの公開キーをコメントするだけでOKです。参加しない人は投稿されたゲームをプレイして面白かった、プログラムがすごかったなどを評価し、面白かったゲームの投稿のそうだねをおして下さい。投稿、投票の締め切りは9月9日までです。締め切り当日に一番そうだねが多かったひとにRPGオブザイヤーの称号を贈呈します。是非参加してください。(他の人が作ったゲームを投稿するのはやめてください)
10そうだね
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トピック

BS PROJECT 9代目本社

どうもお疲れ様です。 BS PROJECTの守護神、コーンクリームポテトです。 さて、GRPや曲など、細かいところで必要となりそうなものはまだ多いですが、ゲームのシステムや、エディタ等も着々と完成に近づいている(と信じたい)ので、ここからはきっとウイニングランとなってくれることでしょう。 なお現在、新規メンバーの募集は行っておりません。 では、今回も宜しくお願い致します。
7そうだね
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プレイ日記
-naofuwa- naofuwa
*naofuwaはGIGALAUNCHERというプログラムランチャーを作っているようだ。  *文字列配列に、組み合わせたいプログラムの名前を書きます。  *これにより、4つ以上のライブラリなどを組み合わせることができます。  (こんな感じの書き方、一度やってみたかったんですw)
5そうだね
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トピック
カダル RCmini4wd

サンプルRPGについて。

以前も似た様な投稿をしたのですが、 また分からない部分が出てきたので 質問させて頂きます。 サンプルのRPGでアイテムを 追加したいのですが、その場合は どのようにプログラムを改変すれば 良いのでしょうか? 追加したいアイテムの内容はコメントに 書いておきます。
3そうだね
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プレイ日記
いぎょ igyochan
ミニゲーム『ぶどう ひとつぶ どう?』
9そうだね
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トピック
Ki.Hibiki Hibiki.2323

そういえば、、、大喜利次はいつ??

タイトル通りです。。。
7そうだね
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プレイ日記
SilverBlue Corei72630QM
…疲れた…。
3そうだね
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プレイ日記
reji Satoshi.1103
今どこを操作しているか分かるようにプログラムのいくつかのまとまりででかい文字列を自動生成させたのをつけてると、容量が大きくなる・・
11そうだね
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プレイ日記
SilverBlue Corei72630QM
カレントタスクを実装するにはどうすればいいのか…2ウィンドウなら簡単何だけど…RSORT使ってZソートみたいにするのが難しい…。
6そうだね
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プレイ日記
bはかせ kojimadaiti
α、β、γ、Σ、Ω と五段階作らないと いけない命令づくり。 そのせいで作業がなかなか進みません。 コンソールなりに演出にもこだわって いるつもりですが…  うん…    でもやっぱり敵の後ろが真っ黒だと 面白みがないので 命令が一通り作り終わったら それも追加してみようかな。
16そうだね
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プレイ日記
アスキーでエア○イドみたいなゲームを作りたかった。(これも形はできたが敵を増やすのがめんどい)
5そうだね
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プレイ日記
かおなし SYO-YU-KOTO
…覚えてた人…いる? …あれだね、UNEI厳ちぃね 事の発端はトピの質問と一緒に「ちなみに住所とクレジットカード番号とセキュリティコードも教えてくれると嬉しいです(ゲス顔)」って書いたことですはい。もちろん「ホントに書かないでね」と添えて。 見てるんだねーUNEI、スピード削除だったよw(通報の可能性が微レ存…?) そしてこれで100投稿目です(なんでここで…) モラルとかそーゆーのは守るつもりだからこういった事で利用停止喰らうと腑に落ちないけど、懲りずにまた色々投稿します。どうぞよろしく
5そうだね
プレイ済み
プレイ日記
ネタバレ
ユウキ rewqasdfvcxz
向いている隣接1マスが対象のスキルを作った!位置表示のXYは味気無い気がしたので変更した!
13そうだね
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プレイ日記
SilverBlue Corei72630QM
おや?可変サイズウィンドウの様子が…? 人人人人人人人人人 <BBBBBBBBBBBBB> Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y
7そうだね
プレイ済み