2Dアクションゲームとかの場合、 ゲームの基本的な仕組み自体はそれほど行数は必要ないと思います。300行もあればゲームと言えるものは作れると思います。(見た目や面白さやボリュームは別として) こだわった作品の場合は、プレイヤーの操作を複雑にしたり、敵の種類や弾の種類を増やしたり、敵のパターンを複雑にしたり、ボスを作ったり、背景や演出や表示にこだわったり、音楽を入れたりすると、どんどん行数が増えていき気がついたら、3000行とかになってたりします