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タバひめ tabahime
皆さんありがとうございます。三角関数は高度なプログラムを作るためには避けては通れない道のようですね。「三角関数って何ですか?」と人に聞く前にまずは勉強してみます。
0そうだね
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タバひめ tabahime
ローハイゲーム(数当てゲーム)を一から作ってみました。プチコンのサンプルゲームにも似たようなものがありますが、私のはプレイヤーとCOMが数字の当て合い勝負をするものです。COMは一度出た答の数字に最も近い上下の数字を記憶します。公開キー ローハイ対戦[V3X8E34F] 感想など聞かせて欲しいです。
3そうだね
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タバひめ tabahime
三角関数を使うとどんなプログラムが作れますか?
4そうだね
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タバひめ tabahime
すみません。まずRが何の数値を聞かれているのか分からないと思います。1行目にPRINT "えんのめんせきをこたえます" 2行目INPUT "えんのはんけいは";R と何を求めるかを表示するべきです。
0そうだね
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タバひめ tabahime
私はまだスプライトとか、三角関数とか言われても分かりません。マイペースで少しずつ勉強したいです。下手なプログラムも好きで作ってます。1年後には今とくらべものにならないほどのプログラムが作れるかもしれません。プログラマーには憧れがあります。自分が出来ないからといって上級者を妬んで某掲示板に愚痴を書き込むのはどうかと思いますよ。
0そうだね
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タバひめ tabahime
1ケタ同士の数でたしざん、ひきざん、かけざんの問題100を解くゲームを作ってみました。わりざんはありません。ひきざんの答は負の数にならないようになってます。最初ば自分用のシンプルな脳トレゲームのつもりだったんですが、いろいろアレンジを加えてゲーム要素を追加してます。写真だけでは伝わらないゲームです。公開キー[DB8EE3KE]
4そうだね
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タバひめ tabahime
単位は省いてます。
0そうだね
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タバひめ tabahime
訂正です。VSYNCとWAITはよくにてますが、WAIT 60が正解でした。
0そうだね
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タバひめ tabahime
WAIT派とVSYNC派がいますね。VSYNCってどう読むんだろ?
1そうだね
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タバひめ tabahime
"こんにちは"の回数の指定がないのでとりあえず1秒ごとに10回"こんにちは"を表示するプログラムです。(画像)1秒は60フレームなのでVSYNC 60を使ってプログラムの実行を60フレーム停止します。
0そうだね
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タバひめ tabahime
面白いですね!手作り感がなんとも。大喜利のテーマにあってますね。
1そうだね
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タバひめ tabahime
$です。 例 A$="もじれつ" PRINT A$
1そうだね
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タバひめ tabahime
と、すると前回と同じというわけですね。修正プログラムもBASICで作っているのかな?このソフト自体がBASICで作られているそうです。
0そうだね
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タバひめ tabahime
今回の更新、不具合等はありませんでしたか?
1そうだね
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タバひめ tabahime
これがもし本当のPCだったら大パニックですね!
1そうだね
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タバひめ tabahime
BASIC休んでますが、ガイドブックが出たら改めて勉強したいと思います。
4そうだね
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タバひめ tabahime
IF A==5 THEN GOTO @OWARI:BGMPLAY 0 THENの後に GOTO @OWARIとすぐ右に書いてるのでBGMPLAY 0は実行されずにループを抜けて終了しますね。正しくは IF A==5 THEN BGMPLAY 0:GOTO @OWARI と、書くべきですね。
2そうだね
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タバひめ tabahime
バッジセンターここまで来ましたか。ワンパク君や博士のバッジが出るといいですね。あと命令とかも。
1そうだね
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タバひめ tabahime
先に言われましたが、SAGAですね。
0そうだね
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タバひめ tabahime
つまり、文字変数と変数を交互に読み取るのですね。 ”500”は文字変数では読み取れませんので””を取り除く必要があります。ひっかけ問題ですね。 それと、3行は PRINT A$,B;"えん"  より PRINT A$;B;"えん"  の方がいいですね。文字変数A$と変数Bの中身を隣にくっつけて表示出来ますからね。
1そうだね
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