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親投稿
タバひめ tabahime
497連打/10秒 秒速49.7連打?それはないと思いますが。
0そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
タバひめ tabahime
みきさんクラスになると、これまでに出たHOME禁止ジョークプログラムの斜め上をいきますね。 カービーさん、それ面白そうですね。
1そうだね
プレイ済み
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親投稿
タバひめ tabahime
それでも凄いです。16連打が出来る女の子はそういないと思います。私なんか10連打も出来ない。もっとも、連打が必要なゲームはあまり聞かない。STGでもたいてい押しっぱなしで連打出来ますよね。
0そうだね
プレイ済み
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親投稿
タバひめ tabahime
160連打/10秒 つまり1秒で16連打。昔のおちゃめさんは高橋名人の16連打が出来たのですね。凄い!
1そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
タバひめ tabahime
最初見た時はつい騙されました。「またこれか・・・」と言う感じでした。プログラムで作ったちょっとした作品でこんな遊びなら面白いですね。
0そうだね
プレイ済み
返信[56]
親投稿
タバひめ tabahime
BEEPCHK (効果音番号) OUT(変数/音状態)のような命令欲しいです。 WHILE 1 BEEPCHK 7 OUT BE IF BE==0 THEN BEEP 7 WEND で効果音が終ったらVSYNCでプログラムを止めずに連続で効果音鳴らすことが出来そうだから。
2そうだね
プレイ済み
返信[9]
親投稿
タバひめ tabahime
WEND を書くの忘れてました。どうせなら下画面も星だらけにしてBGMも付けよう。37番あたりがいいかな。夜のネオンみたいで素敵ですね。
0そうだね
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返信[8]
親投稿
タバひめ tabahime
再現できました!なるほど、こんなテクニックがあるとは驚きました。 ちなみに私のお試しプログラムは WHILE 1 X=RND(50):Y=RND(30):Z=RND(1000):C=RND(16) COLOR C LOCATE X,Y,Z ? "⭐"; 透明と黒は見えないけどね。
0そうだね
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親投稿
タバひめ tabahime
あ、この画像自体が作品なんだ。
1そうだね
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返信[5]
親投稿
タバひめ tabahime
違う。グラフィックならこの画面を再現できるけど、星一個ごとにZ座標を指示できない。コンソールで一番下の行がスクロールせずに表示されてるのはなぜだろう?
0そうだね
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タバひめ tabahime
よく見ると星が重なってるところがある。スクロール中の画面かな。
0そうだね
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親投稿
タバひめ tabahime
スクロールしてないところを見ると、星はコンソールじゃなくてグラフィックかな?PRINTじゃなくてGPUTCHRで書いてますよね?
0そうだね
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プレイ日記
タバひめ tabahime
HANDY GAME 更新しました。 公開キー Y3AN3EAS
6そうだね
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親投稿
タバひめ tabahime
便乗組もさすがに20も30もいないでしょう。そろそろ落ち着くと思いますよ。一人がまた同じ投稿を何度もするとなれば別ですが。
1そうだね
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返信[19]
親投稿
タバひめ tabahime
便乗組、10人以上見かけました。あそこまで増えると私も荒らしに見えてくる。違反に当たらない投稿であっても不愉快な投稿ありますよね。
1そうだね
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返信[29]
親投稿
タバひめ tabahime
おちゃめさんのサイトも見て勉強してます。定数リテラル、同時おしで斜め移動ができない4方向移動等をそこで覚えました。ありがとうございます。まだ更新されてない講座もありますが、おちゃめさんの時間がある時にまたお願いします。
1そうだね
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返信[26]
親投稿
タバひめ tabahime
公式ムックは入院中の病院から歩いてすぐの本屋に一冊ありました。公式ガイドブックはイオン倉敷の大きな本屋の攻略本コーナーに山積みされていました。倉敷は注文なしでもたいていの本は手に入ります。
0そうだね
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タバひめ tabahime
配列文字列にも使えた! DIM A$[100] FILL A$,"Y" ? A$[77] 実行結果 Y
1そうだね
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親投稿
タバひめ tabahime
なんだかスケベな主人公が出そうなタイトルですね・・・。立派なゲームなのにタイトルが・・・。DLするのがちょっと恥ずかしいですね。ストーリーもそんな感じですか?ゲームバランスよりタイトルを変えた方がいいかと思いますよ。
0そうだね
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親投稿
タバひめ tabahime
つまり、配列変数全てに同じ数値を入れたい時に使えるわけですね。
1そうだね
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