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タバひめ tabahime
前からnobuさんの投稿で気になっていましたが、かわいい絵の描けるお絵かきツールですね。お絵かきツール、まだダウンロードして使ったことないけどいろんなものがありますね。ツールを作る方もすごい。
0そうだね
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タバひめ tabahime
すみませんが、私は東京の人間じゃないので都心のお店を挙げられても・・・。まあ、倉敷でもそこそこ大きい本屋ならすぐに見つかると思います。
0そうだね
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タバひめ tabahime
プチコン3号SMILE BASIC公式ムックは本屋のPC関連、それともゲーム攻略本、どちらのコーナーにありますか?
0そうだね
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タバひめ tabahime
A=&H3 AND &H6 PRINT A だけど、普通は16進数でAND演算はしない。
1そうだね
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タバひめ tabahime
正しくは10(16進数)=16(10進数) 100(16進数)=256(10進数)
2そうだね
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タバひめ tabahime
カラー指定の時によく使いますね。ガイドブックのカラー見本表が16進数しか書いてないので。1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,Fと数えて2桁目は10(イチゼロ)となります。16進数のFFは10進数では255になります。255、覚えはないですか?
1そうだね
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タバひめ tabahime
「プログラム テストプレイで 遊んでる」 プログラムが完成するまでの時間、テストプレイで遊んでる時間が以外と多い。
3そうだね
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タバひめ tabahime
隕石の中にフェノー族が住み着いたのか、巨大なクレーターに集落を作って住み着いたのか、どちらですか?
0そうだね
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タバひめ tabahime
RPGだと、フィールド、街、城、建物の中、ダンジョン、戦闘時の戦場などたくさんのマップデータが必要そうですね。
0そうだね
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タバひめ tabahime
実行結果 ABC DEF 解説 READ命令単独で使用すると、1番前のDATAから読み取りますが、RESTOREでラベル指定をすると、そのラベルの下のDATAから読み取ります。小技ですが、FOR~NEXT文の中にIF A$=="" THEN ENDとすると、""をA$に読み取ったらプログラム終了です。
0そうだね
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タバひめ tabahime
RESTORE @DATA2 FOR I=1 TO 10 READ A$ IF A$=="" THEN END ? A$ NEXT @DATA1 DATA"123" DATA"456" @DATA2 DATA"ABC" DATA"DEF DATA"" DATA"HIJ"
0そうだね
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タバひめ tabahime
次はRESTORE命令も覚えようね。READ命令とセットで使います。
0そうだね
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タバひめ tabahime
まず、簡単な数当てゲームを作って練習するといいでしょう。
1そうだね
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タバひめ tabahime
1フレームは60分の1秒です。WAIT 60と書けばプログラムが1秒間停止します。
1そうだね
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タバひめ tabahime
@MAIN 処理 GOSUB @A 処理 GOSUB @B 処理 GOSUB @C 処理 GOTO @MAIN 私はこのタイプでメインループを作ってます。GOSUBから帰って来る時はRETURNで。
0そうだね
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タバひめ tabahime
ついでにGPUTCHR命令試して見ましたが、グラフィックでもが描けるんですね。["]以外ならキーボードで打てる文字すべて出来るようです。文字コードが気になりますが。
1そうだね
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タバひめ tabahime
昔のBASICは行番号も自分で書くらしいですね。
0そうだね
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タバひめ tabahime
タイトルを見ただけで楽しそうなイメージがわいて来ました。DLしてプレイしたいとです。前回のはSTGっぽいですね。やっぱりタイトルは大事だと思いました。
1そうだね
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タバひめ tabahime
トレーディングカード風のカードならBの方がいいと思います。
1そうだね
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タバひめ tabahime
ご意見ありがとうございます。掛け金は十字キーの左を押すと10$ずつ増えて上を押すと1$ずつ増えます。逆に右なら10$ずつ、下なら1$ずつ減ります。下画面の説明に書いてなかったかな?Xボタンで所持金全額賭けられることも考えましたが、このハンディゲームは十字キーとA、Bボタン、電源スイッチにあたるRボタンしかないことにしてます。レトロさをだすためにあえて不便にしているところも。
0そうだね
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