プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿るかか3DSLL rukaca2015/5/24 17:16そのアイテムをどうするか、選択します。 探索て使えないアイテムは「使う」 がグレー表示になります ソロの時は「渡す」がグレー表示になります0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:53:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿るかか3DSLL rukaca2015/5/24 17:11次にアイテムを選択。0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:53:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿るかか3DSLL rukaca2015/5/24 17:08探索でのアイテムメニュー実装中です。 メニューから選択すると、先ずはキャラクターから選択します。0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:53:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿るかか3DSLL rukaca2015/5/24 17:02スキップ機能を実装しました。 弱い敵と闘う時に便利です。 LとRキーを押していれば、スキップです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:53:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿るかか3DSLL rukaca2015/05/24 16:59:29現在製作中の「まじっくすと~り~」 進捗です。 コメントにて書きます11そうだね 10返信プレイ済み2017/11/03 20:53:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿るかか3DSLL rukaca2015/5/22 6:19初代プチコンがリリースされたとき 「コレに手を出したらダメだ、絶対ハマる」とおもって すぐに手を出しませんでした。 しかし結局手を出してしまい・・今に至ります。 大昔RPGツクールでRPG作ろうとして挫折しましたが 今、プチコンでRPG作っており、それが楽しくて仕方がありません。0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:57:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿るかか3DSLL rukaca2015/5/17 7:54けいさん: プレイありがとうございます。 演出はこだわったつもりです。 コマンド選択のテンポは、ちょっと見直ししてみます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:06:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿るかか3DSLL rukaca2015/5/17 7:31SPANIMのIは使ったことありませんね・・。 町のキャラがうごくのであれば、 SPANIMのXYで行けませんかね?0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:05:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿るかか3DSLL rukaca2015/5/16 21:39ナルミンチョさん: ありがとうございます。 とはいえ、まだ探索時は使えませんし 未だにお金の意味がないです。 ですのでショップも実装しないと、です。0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:06:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿るかか3DSLL rukaca2015/5/16 19:01プレイありがとうございます。 ゲームのテンポは大事だとおもいますので また見直ししてみようとおもいます0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:06:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿るかか3DSLL rukaca2015/5/16 15:49今回のバージョンでは.. ・表示系のバグ修正および、表示系の見直し ・戦闘時のアイテム使用を実装(回復アイテム系) ・ドロップアイテムを実装 を行いました。 回復アイテム使用可能になった事により、 戦闘終了後にHPとMPが僅か回復する仕様は廃止しました。 セーブデータもアイテムがセーブ対象になった為に、 仕様が変わっており、前バージョンと互換がありません。0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:06:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿るかか3DSLL rukaca2015/05/16 15:45:11現在製作中の「まじっくすと~り~」 評価バージョン0.3.4をリリースします。 公開キー:Z3NE3VQV16そうだね 7返信プレイ済み2017/11/03 21:06:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿るかか3DSLL rukaca2015/5/10 15:18ドロップの実装に、取りかかっています。 では、また進捗書きます1そうだね プレイ済み2017/11/03 21:14:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿るかか3DSLL rukaca2015/05/10 15:10:30現在製作中の「まじっくすと~り~」 戦闘中に回復アイテム使用可能になりました。11そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 21:14:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿るかか3DSLL rukaca2015/5/7 21:28文字でステータスを表現するというRPGは珍しいですからね。 頑張って完成させようとおもいます!0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:22:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿ネタバレるかか3DSLL rukaca2015/5/6 22:29元ネタというか、 魔導物語を参考にしている部分は多々ありますね0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:22:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿るかか3DSLL rukaca2015/5/6 22:08ありがとうございます。 ドロップもショップも実装しないとですね。 店はどんな感じにしていくのか考えるのも楽しいです。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:22:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿るかか3DSLL rukaca2015/5/6 19:36そうですね、その予定です。0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:22:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿るかか3DSLL rukaca2015/5/6 17:38下画面 あとは、実際の効果とアイテム消費を実装すれば、戦闘のアイテムコマンドとしては形になりそうです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:22:00に取得