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プレイ日記
昨日の続き。 for/nextをrepeat/untilに修正して、一次元ガウス関数で重みを取得、配列に予め保存してから縦と横に暈し処理を分けてみたら圧倒的速スギィ! 100*100で3分かからないくらいです。真っ暗になりますが。 IOSのぼかしとか見ると全然遅いと感じますね (スクショは7*7ガウシアン暈し)
13そうだね
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誰だかは知りません。 たのしきプチコン
23そうだね
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7*7のガウシアンぼかし。 31秒。問題すぎる
20そうだね
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aryopすげーや、 笑うしか無いわ 塗り潰し機能追加して、 UI整えて バグ潰したら 擬人化かなんかにベータ版公開キー載せますー
30そうだね
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擬人化日記#一二三 「#gray」 まぁたsys定数 久しぶりの一日二枚ですー アクアパッツァ作ってたら鱈からアニサキスが顔出してました。 ひっこ抜いて熱湯かけてやりました☆ 食欲が失せました☆ 最悪です☆
17そうだね
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....連投申し訳ないです(・ω・;) 擬人化日記#122 「maincnt」 うーん、 円の中の平均色を描画するだけの暈しツールをつけてみました 擬人化適当スギィ! 絵も下書きなしだし 色付けもぼかせばいいでしょウェーイってしてるし 何の根拠もなくmaincntにしてるし
14そうだね
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色彩、彩度を調節するカーソルを反対色にするという謎行動 …ででで、でも見やすいですよ…? 二次元配列にdataをcopyして参照してから判定してるんだけど(回りくどい)結構ヌルヌル動く
12そうだね
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エフェクトペンにaryop使ったら物凄い ご教授していたたいだ方々に感謝(*´∀`*)
17そうだね
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Aボタンを押すと1/10000000の確率で75番のbeepが鳴ります 宝くじの当選確率とほぼ同じです 450回事故タヒする確率とほぼ同じらしいです つまんね
13そうだね
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裏grpに描画するのに時間が…… 4*4範囲での平均色で約15秒…
12そうだね
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テスト明けだから暴れるゾ(静寂) 擬人化日記#122(適当) 「#red」 =&ff0000  …多分(え 新しきツール、「バケット」を実装しようとしている。トーンや色合成も可能な「バケット」どぁ。 それより3DS上画面が割れて約30%が液晶潰れで見えない状態に……。どんどん侵食されている…… new2DS待つべきか 修理すべきか blue/birdにlog/inでけないtskt (m。ー&#;*♪´∀`♪*;#&ー。m)
16そうだね
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aryopで論理演算ってできないんですかね やっぱfor~next不可欠…?
10そうだね
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お久しぶりです(え 暈し処理をしてみました 暈し度(?)は変更できます
15そうだね
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擬人化日記#120 「dialog」 #描き直し
26そうだね
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カラーgrp1/10位まで圧縮できるよー サイズで考えると1/5位かなー 2日不眠なのではきそうだよー 寝るよー おやすみー
18そうだね
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この「e」ってのは何を表しているんでしょうか?(一睡もせず課題終わらせた人→擬人化したい)
15そうだね
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僕も学生,期末もすぐそこなので 本気で勉強したい! そこで擬人化をお休みします 顔は出すとおもいます
17そうだね
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擬人化日記#121 「run」 プログラムを実行するrrrrrrrrrrr
20そうだね
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擬人化日記#120 「#up」 テストは来週でした 94ページある課題にも意図的にですが手をつけていません。 ということで烏賊省略
21そうだね
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文字に判定付けるのってめんどくさいよね
16そうだね
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