マジで真面目に審査始めたんじゃね?
もしくはファイルがでかいから?
まぁこれは公開してすぐだからね。
6そうだね プレイ済み
GOto the SUB routine
ゴサーブです。
1そうだね プレイ済み
そろそろDATAか配列にしないときついな。配列の時も結局DATAか。てか変数使えばいいのに。短縮できる部分短縮しとくくね。
4そうだね プレイ済み
ちなみにこんなん。
このやり方だとめんどいけど自分風のネタです。SPには3がSWには12が入ってる。んでFがSW以上になったらSPSTOP 0してる。あまりおすすめしない。自分風のネタなのでw ていうか主人公ものすごいスピードで動くから疲れそうw
3そうだね プレイ済み
前、後ろ、左、右のアニメあったよ。
移動のプログラムって確か
IF B ANDだったよね。
3そうだね プレイ済み
こっちはアニメーション付きでできたんだよな(SPANIMで16ドット)スクロールの時は動かさずにBGANIMでやります。
3そうだね プレイ済み
(もうドット変換なんて使わない…てかたいようさんよくそんな綺麗に斧を描けたね。ドット変換で見てみたけど色も完璧同じだね。)
ちなみに背景の色は&HFF7686FFです。(地上)ドット変換で確認しました。
2そうだね プレイ済み
あ、んじゃあ16ドット移動ね。ポケモンは1つのブロックと同じ幅で移動してるからね。
やったことある懐かしい
3そうだね プレイ済み
プログラムの途中でACLSはおすすめしにくいですね。GRPないから楽だけどやっぱりCLS:GCLS等で消した方がいいと思います。
1そうだね プレイ済み
3.1415926535897932384626433832795028841971
↑円周率
たったのこれしか覚えてない。しかも合ってるか分からない。
1そうだね プレイ済み
タイトルのような動かすプログラムあったよな~ 懐かしい(独り言)
てかロゴをSPSCALEで大きくしてるように見える。
2そうだね プレイ済み
これ公開できたらいいのに…
著作権なかったら大変だけどな。
2そうだね プレイ済み