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********** itd12d
999999行すごーい(棒)
0そうだね
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********** itd12d

FNaP4のアイディアください

97.114514%採用します
2そうだね
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********** itd12d
れいさん、RAYCASTERさん、るかか3DSLLさん、MGウッディーさん、みずさわ☆めぐりさん、ボルガはかせさん、うえこうさん、まげさん こんな感じですねー
0そうだね
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まあ、どっちにせよパスワードで「DEAD」と入力しても「何かが足りない。」と言われるんですがね…w
1そうだね
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BGGETが分かって来たぞぉ
10そうだね
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やっぱ技術っすよな!!( とすると、Petitmodemのれいさん、Spooky mazeのRAYCASTERさん、そしてQSPのおちゃめさn(
1そうだね
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サトシさんとうえこうさんと申し訳程度の明らかにランク低い((俺
0そうだね
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このままプチコン3大作者の仲間入りするんDA☆(嘘)
0そうだね
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作者です。 よく分かりましたねw ちなみに順番にやっていかなくても、プレイ中で「1556」という数字は出てくる場面はありますよ。(
0そうだね
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うえこう さん> なんかすごそうwww ちゃむ さん> 面白くはならないと思います(
0そうだね
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それぞれの回復方法/減少方法です。 SAN値・・・回復できません。敵に侵入されるとがんがん減ります。 電力・・・回復できません。何もしてなくても減ります。が、「停電モード」をオンにすれば電力の消費が0になりますが、敵の接近が速くなります。 オルゴール・・・Lボタンを押しっぱなしにすると回復します。なにもしなくても減ります。 ちなみに、隠しメーターもあり、内容、回復方法は秘密ですが、0になると強制停電です。
0そうだね
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操作方法はFNaP2に近いものになりました。 今回は0にしてはいけないものが3つあります。SAN値(正気度)、電力、オルゴールです。 特にオルゴールは無くなると即死します。絶対に助かりません。(0になると時間が進まなくなるため。) SAN値は0になると操作不可能になり、プレイヤーの意思に関係なく、主人公が勝手に行動してしまいます。 電力はドアとかを使いすぎると無くなりますが、0になっても敵が来なければ生き残れます。 続く
0そうだね
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FNaP4のルールが大体決まったので、簡単に説明しようと思います。
5そうだね
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実際は「効」とかなんか見つかんなかったので平仮名多めです CHKLOADのところはまだ気力があった時代((
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最後の文字はただ単に改行の矢印がないとそうなるらしいです。 どうしても消したい場合はPRGINSとかでCHR$(13)を挿入するといいです。 byプチコンマスター(笑)
0そうだね
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FNaP4のソースに入れる解説はこんな感じです。 分かりにくいですかね?
3そうだね
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何が分からないのかが分からないです。 ちゃんとエラーの内容等を伝えて投稿してください。 あと伸ばしすぎです。
0そうだね
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あー、分かった!! 4行めの下から2行め、 "べられます。"CH となっていて、+が足りないです
0そうだね
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ヒント:タッチで受けとる座標はドット単位だが、BGPUTで指定する座標はキャラ単位
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ショウタイム さん> ホラゲーとしての役割を果たしている...だと!?wやったぜ。 ちゃむ さん> はっきり言って2が一番自信作でs(((
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