モンスターなんとかですかね?
敵が最大三体、というのはトリプルバトルですか?
0そうだね プレイ済み
あと
・名前の入力に文字数制限を設けたいならDIALOG、またはINKEY$が必須(INPUTで入力した後x文字目以降を削除、ということも出来ますが)
1そうだね プレイ済み
どうでもいい話
・SPを非表示にするだけならSPHIDEも使える
2そうだね プレイ済み
結局、こんな感じで「大きな古時計」とRwiiugさんのBGMをランダムに流すことになったそうです。(他人事)
5そうだね プレイ済み
a 謂
d 医
e 井
f 亥
i 都(?)
l 壱
m 溢
n 逸
o 稲
r 鰯(?)
s 允
t 印
u 咽
v 員
z 飲
0そうだね プレイ済み
ダイスかなって思ったけど違った
ダイスだったらd単体か…
0そうだね プレイ済み
「乱数が決まった数になったらokなゲーム」
if rnd(6)==0 then ?"やったぜ。" else ?"ざんねん。2
これだけでもゲームだったりします。
2そうだね プレイ済み
たぶんこんな感じかな(広さ11x11として、非効率的プログラム)
dim t[121]
t[0]=rnd(50)
t[10]=rnd(50)
t[110]=rnd(50)
t[119]=rnd(50)
t[60]=((t[0]+t[10]+t[110]+t[119])/4)+rnd(50)
これで・1~・3かな?
0そうだね プレイ済み
地形生成の方法(ほぼ引用)
・地形を2次元の正方形とする。
・四隅の値をランダムに決める。
・その中点の値を四隅の平均値+ランダムな値とする。
・その中点で正方形を4分割し、値の決まっていない頂点に他の頂点の平均値+ランダムな値を入れる。
・生成された正方形に対して上記処理を繰り返し行う。
1そうだね プレイ済み
2d=二次元 テラリア
3d=三次元 マイクラ
dはdimensionだと思われ
4そうだね プレイ済み
ポリゴン処理は3dsだときついです
pcと同じ性能にしたいなら地形生成でつみです。
3そうだね プレイ済み
アイテム作りました。
電池…コントロールパネルの
睡眠薬…運任せアイテム。うまくいけば1時間スキップ可能です。
おまもり…1回だけ死を無効化してくれます。
8そうだね プレイ済み