プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピック********** itd12d2015/12/29 20:13:13協力【合作協力募集】The Sword[概要] ・コンソールRPG ・目的は「剣を集める」(Seedlingみたいなね!) (これしか決まって)ないです マップとかプログラムとか一緒に作ってくれる心優しい神のようなお方はおりませぬか…2そうだね 87返信プレイ済み2017/11/03 18:27:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿natto- natto-30302015/12/29 21:12プログラムなら コンソールは大体できます。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿********** itd12d2015/12/29 21:14ありがとうございます! 本格的な製作は1月頃から始めようと思っています。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿Seiryu XYZEX72015/12/29 21:46しょうがないな… 今ならなんと半額の1億3683万8105円で協力してやろう! ※追加料金 プログラム協力料:3億 ドット協力料:1億 ネタ協力料:1000億 気分:194888372948739185692円0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿Seiryu XYZEX72015/12/29 21:47↑まぁ、嘘だけどねwww0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿reji Satoshi.11032015/12/29 22:20自分も入りたいです! 大喜利が終わったら参加したいです。 パペットさんの合作なら成功しそうな予感…!!0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿********** itd12d2015/12/29 23:04ちょうともき さん> 気分が高いwwww 嘘じゃなかったら即ブロックでしたよw サトシsat. さん> おお、ありがとうございます! 成功するかは分かりませんが頑張りましょう!!1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿ちゃむ tyamusan2015/12/30 9:16一応参加しておきます 数日来れませんが 嫌だったら蹴ってもいいです0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿********** itd12d2015/12/30 10:39参加有難うございます! なんかのんびりと進めていきたいって思ってるので蹴ったりはしませんよーw0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿つばさ☆ nsm21162015/12/30 10:41自分でも言いかな?嫌だったら逃げるけど0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿Seiryu XYZEX72015/12/30 10:44タイトルと細かいストーリーどうしますか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿つばさ☆ nsm21162015/12/30 10:45あ、間違えた、自分も参加OKですか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿reji Satoshi.11032015/12/30 10:52白黒…? カラー…?0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿Seiryu XYZEX72015/12/30 11:00そういえばまず、どのジャンルですか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿natto- natto-30302015/12/30 11:23コンソール移動などは少々面倒なので皆さんにSampleを配布します。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿********** itd12d2015/12/30 11:47つばさ☆さん> 参加ありがとうございます!誰でもokですよーw ちょうともき さん> タイトルは「The Sword」で行こうと考えています。ストーリーは皆で決めましょうw ジャンルはRPGですかね。 サトシsat.さん> そこが第一関門です() いっつもここで悩むんですよね… natto-さん> ありがとうございます!!2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[16]親投稿reji Satoshi.11032015/12/30 11:59スライム好きからの発言▼ 「画像のニコちゃんマークを交互に切り替えてアニメ状にすると、“スライム”に見えるぞ!!」0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[17]親投稿natto- natto-30302015/12/30 12:30すみません… それっぽい対策は取ったのですがOut of rangeがどうしても出てしまうので断念しました… 直せる方いましたら公開キー発行します。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[18]親投稿Ki.Hibiki Hibiki.23232015/12/30 14:06皆様»協力したいです...。 僕は皆様が作られたRPGを遊んで、その感想を言う役割が良いです。 絶対にご迷惑をお掛けしません。ゲーム作りを上達させたいので、ストーリー等を参考にさせて頂きたいだけです。 宜しいでしょうか...?0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[19]親投稿natto- natto-30302015/12/30 14:15>プログラムだいすき!さん まあ、それは開発に参加されるという形では無さそうなので好きにやっていいと思います…。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[20]親投稿********** itd12d2015/12/30 14:23サトシsat.さん> 最初のザコキャラはそれで決定ですね!!!( natto-さん> エラーですか…ソースを見せていただければなんとなく分かるかも… プログラムだいすき!さん> ご自由にどうぞー 感想も頂ければ嬉しいですw1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[21]親投稿natto- natto-30302015/12/30 14:59一応キー取っておきました笑 Key【VAEV83LJ】0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[22]親投稿Seiryu XYZEX72015/12/30 18:25移動のプログラム(説明付き) 公開キーは写真で あともう1つのは気にしないでください0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[23]親投稿Seiryu XYZEX72015/12/30 18:32すまんCLS使ったらあかんやん ってことで公開キーは画像で0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[25]親投稿Seiryu XYZEX72015/12/30 18:44他のやり方でもやってみた 多分100%使わない 公開キーはまたまた画像で0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[26]親投稿Ki.Hibiki Hibiki.23232015/12/31 6:23有難う御座います! 感想どんどん言って行きますので宜しくお願いします!0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[27]親投稿********** itd12d2015/12/31 10:12natto-さんの拝見させていただきました。エラーの原因全く分からない… ということで作ってみました。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[28]親投稿Seiryu XYZEX72015/12/31 10:28今自分も見てみたが、エラーの原因は初期座標がXYともに-1になってたことだと思う1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[29]親投稿Seiryu XYZEX72015/12/31 10:37ついでにもうひとつ、棒人間の表示がループ中に無いためちょっとでも動くと消えてしまう状態になってた あと、IF X>… THEN X=X+1のXとYがおかしくなってた1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[30]親投稿Seiryu XYZEX72015/12/31 10:42パペット/pu(rys»CLSで消していくと周りのコンソールまで一緒に消えてしまうので、一個前に自分がいた座標だけを消す方法が良いと思います(まぁ、あくまでも個人の意見ですが)0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[31]親投稿********** itd12d2015/12/31 10:54ちょうともき さん> それはそれで欠点があるんですよ…(道を歩くと道が崩壊していくとか) なのでCLSで消してマップを再描画、っていうのがおすすめです!1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[32]親投稿Seiryu XYZEX72015/12/31 12:11一応CLS無しでもできたが、確かにプペット/pu(rysのやり方の方が効率が良いと思う0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[33]親投稿Seiryu XYZEX72015/12/31 12:12あと、ちょうともきだと文字数多くて大変だと思うので、ともきだけで良いですよ0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[34]親投稿Seiryu XYZEX72015/12/31 12:32少しでも役に立つかと思って作っためっちゃ単純な自作命令 公開キー【K32XNW8E】(多分使わないww) 誰かセンスのある名前を求む0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[35]親投稿Ki.Hibiki Hibiki.23232015/12/31 12:35ゲームの内容に口を出すつもりは有りませんが、プログラムを少しだけ短くする方法を思い付きましたので、ちょうともきさんのプログラムを少し編集させて頂きました。いかがでしょうか?少し見にくくなりますが...。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[36]親投稿Seiryu XYZEX72015/12/31 12:54おぉ!その発想は無かった! っていうか、それのプログラムは元々グラフィック画面で操作するんで、実際には使わないと思いますが(^_^;)0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[37]親投稿Seiryu XYZEX72015/12/31 12:56まぁ、今ある中ではプペット/pu(rysのプログラムが一番効率良い思います0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[38]親投稿Seiryu XYZEX72015/12/31 12:58パペット/pu(rys»名前間違えてました!本当にすいません!m(_ _)m0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[39]親投稿********** itd12d2015/12/31 14:05ともき さん> PFILL?( プログラムだいすき!さん> ごめんなさい、GPUTCHRを使う予定はないんです…ごめんなさい。 ただ、PRINTに変えれば使えそうですね!2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[40]親投稿Ki.Hibiki Hibiki.23232015/12/31 14:28パペットさん»全然大丈夫ですよ! 後、僕の事これから"木内"と呼んで下さい!"プログラム大好き!"は 文字数多いので。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[41]親投稿Ki.Hibiki Hibiki.23232015/12/31 14:34PRINTで表示した戦車(かな?)です!0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[42]親投稿つばさ☆ nsm21162015/12/31 14:38いつか当たり判定つけるのかな? (当たり判定なんか得意w) 0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[43]親投稿Ki.Hibiki Hibiki.23232015/12/31 14:39あ、編集する前のプログラムをPRINTで表示するプログラムに変えただけです。ごめんなさい...。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[44]親投稿Ki.Hibiki Hibiki.23232015/12/31 14:45つばさ☆さん»当たり判定得意なんですか!?またの機会で良いので、教えて下さい!0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[45]親投稿********** itd12d2015/12/31 15:11木内さん> 了解しましたーw つばさ☆さん> まあ辺り判定つけないと家の壁とかから脱走しちゃいますからねw 多分CHKCHRになると思いますがお願いできますかね?2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[46]親投稿reji Satoshi.11032015/12/31 15:37バトルシステムはドラクエ風で、アスキーアートで敵の画像を作るっていうのはどうでしょうか…?0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[47]親投稿********** itd12d2015/12/31 16:48サトシsat.さん> ドラクエ風って言うと物理攻撃とか魔法攻撃とかあるやつですかね?だとしたら面白そうですね!!2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[48]親投稿reji Satoshi.11032015/12/31 17:17はい! でも、難しそうなので皆さんが無理そうだったらパスでお願いします。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[49]親投稿つばさ☆ nsm21162015/12/31 17:21パペット/Pu(ry さん>>了解しましたー「多分CHKCHRになる」じゃなくて、必ず自分はCHKCHRでやりますがねw プログラムだいすき! さん>>分かりました。またの機会で教えますね!0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[50]親投稿Seiryu XYZEX72015/12/31 17:23まぁ個人的には、自分の攻撃と敵の攻撃を繰り返すだけなのでむしろ楽です2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[51]親投稿つばさ☆ nsm21162015/12/31 17:24CHKCHRはSPHITSP,SPCOL,BGGETよりなんか使いやすいww (個人の意見)0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[52]親投稿natto- natto-30302015/12/31 17:31CHKCHR(チャクチャー)は指定した座標にある文字の文字コードを受け取る関数なので、 (CHKCHR用変数)=CHKCHR(操作キャラX,操作キャラY) IF (CHKCHR用変数)==(特定の文字の文字コード) THEN (処理)1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[53]親投稿natto- natto-30302015/12/31 17:32これをメインループ内に組み込みましょう。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[54]親投稿ネタバレつばさ☆ nsm21162015/12/31 17:50どこかにぶつかったらどうするかは、後で出来るから置いといて、当たり判定するならこれでいいかな。 だめだったら、他の方法でやります。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[55]親投稿つばさ☆ nsm21162015/12/31 17:51もっと短くする方法あるのかな?0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[56]親投稿Seiryu XYZEX72015/12/31 18:12ふぅ… やっとできたぁ… (-_-;)> 自作命令「M」!'相変わらずのネーミングセンスの無さwww 一文字ずつの表示、自動改行、手動改行、そしてスキップの全てをそろえた命令だ!ww (名前決まんなかったから目を閉じて適当に一文字打ったなんて誰にも言えない)0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[57]親投稿つばさ☆ nsm21162015/12/31 18:24あ、こっちだw0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[58]親投稿********** itd12d2015/12/31 19:54コメスピ速い… ということで、全部のコメントには返信できません。ごめんなさい… サトシsat.さん> むしろそれ楽そう!!それでいいと自分は思います! つばさ☆さん> 多分これが一番短いと思います(写真) ともき さん> 拝見させていただきますねー1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[59]親投稿つばさ☆ nsm21162015/12/31 20:37正確に言うとIF C==ASCですが、まぁ分かるしいいかw0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[60]親投稿********** itd12d2015/12/31 21:28うわ、やっちまったw 見逃してくだせえ0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[61]親投稿Seiryu XYZEX72015/12/31 22:31スライムらしき謎の物体を書いてみたんだが、どっちの方が良いかぁ?0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[62]親投稿つばさ☆ nsm21162015/12/31 23:02ちょうともき さん>>自分的に左のがいいと思う。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[63]親投稿つばさ☆ nsm21162015/12/31 23:04MI☆NO☆GA☆SI☆MA☆SU0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[64]親投稿つばさ☆ nsm21162015/12/31 23:07当たり判定をサブルーチンに毎回してる←0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[65]親投稿つばさ☆ nsm21162015/12/31 23:11それだと、Xしか当たり判定つかないのでは? ちょいSeedlingみてきます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[66]親投稿********** itd12d2016/1/1 10:30ともき さん> 自分的には右ですかね~… つばさ☆さん> Xしかできない、というのは改善すれば何とかなるでしょう! seedlingみたいにおもしろくなればいいのですが…0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[67]親投稿つばさ☆ nsm21162016/1/1 10:47昨日、今日投稿できる回数 0 になったw0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[68]親投稿Seiryu XYZEX72016/1/1 11:27竜?らしき謎の物体0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[70]親投稿********** itd12d2016/1/1 13:07竜良いですねーw ボスにして、宝箱落とさせるとかもいいかも?1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[71]親投稿Seiryu XYZEX72016/1/1 13:17そういえば、ドラクエ風のバトルってどんな感じでしたっけ?ドラクエやったこと無くて………0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[72]親投稿Seiryu XYZEX72016/1/2 13:57おーい皆生きてるかー?0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[73]親投稿Seiryu XYZEX72016/1/2 20:36え?誰もいないの?寂しいお(´・ω・`)0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[74]親投稿ちゃむ tyamusan2016/1/5 18:04二次元配列を使うのもいいかもしれませんね FNaP4.5では二次元配列を乱用してます0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[75]親投稿ちゃむ tyamusan2016/1/6 14:06当たり判定等がついている サンプルです適当に扱って下さい0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[76]親投稿Seiryu XYZEX72016/1/6 20:25↑DLしてみましたが、かなりの完成度でした! 気になったことといえば自分がグラフィックになってるところぐらいです まぁ、これはこれで良いと思いますが0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[77]親投稿ちゃむ tyamusan2016/1/7 13:31グラフィックにしないと CLSしたときにマップが チラついてしまうのです 今の自分にはそれを無くせる程の 技能がありませんでした0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[78]親投稿********** itd12d2016/1/7 13:35コメ返出来てなかったすみませぬ ダウンロードさせていただきますねー1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[79]親投稿ちゃむ tyamusan2016/1/8 18:11霊的な方にも使っているDEFで 会話も出来るようにしてみました ところで戦闘のサンプルを 作ろうとしているのですが どういう風にしたらいいでしょうか? 自分だけでガンガン進めてもアレなので 質問させていただきます0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[80]親投稿Seiryu XYZEX72016/1/10 12:24ちゃむs»文字が見易くてすごいです! それと、戦闘はパペット/pu(rysも賛成してますし、ドラクエ風で良いと思います!0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[81]親投稿ちゃむ tyamusan2016/1/14 20:14戦闘のイメージはこんなものでしょうか? 改善点がありましたらお願いします1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[82]親投稿********** itd12d2016/1/16 17:15そうですね!!! ドラクエ風というのはそういう風になると思います!!!2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[83]親投稿つばさ☆ nsm21162016/1/24 23:38今の作成状況は?0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[84]親投稿********** itd12d2016/1/25 18:37敵キャラを考えて、ドラクエ風の戦闘システムを元に戦闘を作っていく! だと思います。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[85]親投稿ちゃむ tyamusan2016/1/26 20:26戦闘システムはまだTHENTHENできてません 某狩りゲーにはまったので 開発が滞っております 敵は最大3体ほどでいいでしょうかね?0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[86]親投稿********** itd12d2016/1/31 12:42モンスターなんとかですかね? 敵が最大三体、というのはトリプルバトルですか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[87]親投稿********** itd12d2016/2/4 19:54とりあえずこちらはいったん閉じ、お絵かきの方で新しく開発部屋を作らせていただこうと思います。 移動できたらできればコメントお願いします!0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:27:45に取得