プレイ日記
コマさん ko.ro.55-ma2
ワールド生成の部分が、なんか違う・・・ やたら、ゴツゴツしてる!
12そうだね
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Ar ka10aru
生成も出来るんですか!?凄いです!
2そうだね
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********** itd12d
地形生成の方法(ほぼ引用) ・地形を2次元の正方形とする。 ・四隅の値をランダムに決める。 ・その中点の値を四隅の平均値+ランダムな値とする。 ・その中点で正方形を4分割し、値の決まっていない頂点に他の頂点の平均値+ランダムな値を入れる。 ・生成された正方形に対して上記処理を繰り返し行う。
1そうだね
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********** itd12d
たぶんこんな感じかな(広さ11x11として、非効率的プログラム) dim t[121] t[0]=rnd(50) t[10]=rnd(50) t[110]=rnd(50) t[119]=rnd(50) t[60]=((t[0]+t[10]+t[110]+t[119])/4)+rnd(50) これで・1~・3かな?
0そうだね
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コマさん ko.ro.55-ma2
だいたいあっています! 1は、四隅ではなく、1つだけの隅です! それから、全体に広げていきます!
0そうだね
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コマさん ko.ro.55-ma2
結構いい感じに、なってきました!
1そうだね
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コマさん ko.ro.55-ma2
はかったことは、ないけど、たぶん 15~20fpsぐらいは、でます。(そんなにないかな?) それで、移動・方向転換を、しないと 、どんどん描画されていきます! がぞうは、5~10分ぐらい(だったかな?)で、描画しました。 ちょっと、わからないところが多くて、すみません。はかったことが、ないんです。
0そうだね
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yuy(α) studio-reader
移動すると何も表示されないので、移動するときは自分の前4~8マスを先に描きこんでから表示すると、凄くマイクラっぽくなりますよ。
1そうだね
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コマさん ko.ro.55-ma2
アドバイスありがとうございます!
0そうだね
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