プチコンBIG コミュニティプレイ日記ネタバレΪċăņ ďо įт hikahikaru32017/05/05 12:25:24ファイルサイズ計算関数 どうやらプチコンの文字コードはUTF-8Nっぽさ8そうだね 0返信プレイ済み2017/11/04 01:58:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ネタバレΪċăņ ďо įт hikahikaru32017/5/5 11:42自分で探してください。 wiki→http://wiki.hosiken.jp/petc3gou2そうだね 未プレイ2017/11/03 17:25:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿Ϊċăņ ďо įт hikahikaru32017/5/5 11:41はい。Rの値によって繰り返される回数が変わります。 そのコードだと1~99回処理が繰り返されます。1そうだね 未プレイ2017/11/02 23:00:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[74]親投稿Ϊċăņ ďо įт hikahikaru32017/5/5 11:39なるほど・・・ とりあえずだにえるさんの意見参考にして作ってみますか1そうだね 未プレイ2017/11/03 17:28:30に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[66]親投稿ネタバレΪċăņ ďо įт hikahikaru32017/5/5 6:15↑つプチコンマガジン(無料とは言ってない)4そうだね プレイ済み2017/11/04 02:11:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[73]親投稿Ϊċăņ ďо įт hikahikaru32017/5/1 20:46UI=メインメニュー1そうだね 未プレイ2017/11/03 17:28:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ネタバレΪċăņ ďо įт hikahikaru32017/4/23 1:49ビットシフト(OP1<<OP2とOP1>>OP2)は<<のばあい、OP1を2^OP2倍したものをINTで返します。>>の場合はOP1を2^OP2で割った数値をINTで返します。(使われることは乗除算よりも遅いという定評があり滅多に使われない) TOUCHは戻りが複数のため(自分は)命令と呼んでいます。 defの省略可能引数はできません。(理由は諸説あり)1そうだね 未プレイ2017/11/02 23:06:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿Ϊċăņ ďо įт hikahikaru32017/4/23 1:42なるほど。 ということはリテラルが整数型ということでまちがいなさそうですね。1そうだね 未プレイ2017/11/03 17:26:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[72]親投稿Ϊċăņ ďо įт hikahikaru32017/4/22 8:34こめのこし1そうだね 未プレイ2017/11/03 19:07:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックΪċăņ ďо įт hikahikaru32017/04/22 08:22:34情報交換定数りてらるって32bit整数なんでしょうかね・・・(PIだけ謎の関数に化けてるから)2そうだね 4返信未プレイ2017/11/03 17:26:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[69]親投稿Ϊċăņ ďо įт hikahikaru32017/4/22 8:16v15について意見募集 アイテム・・・1/50くらいのかくりつで敵が落とすように(確率は要調整) UIのBG化・・・ロゴをどうすんのかっていう問題があり未着手 アイテムのいちらん(追加あれば意見求む) ハート・・・HP+1 スター・・・一定時間無敵 名称未定・・・一定時間弾を右上と右下にも飛ばせるようになる バリア・・・ミスったときライフの代わりに砕ける 難易度・・・ゲームバランスの調整がめんd2そうだね 未プレイ2017/11/03 17:28:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[60]親投稿ネタバレΪċăņ ďо įт hikahikaru32017/4/8 22:51(じゃあIF ZANTIME==1800 THEN ~のところを書き換えればいいと思います) (ちなみに注記してあるか不明だけれど単位はフレーム)0そうだね 未プレイ2017/11/03 17:28:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[54]親投稿ネタバレΪċăņ ďо įт hikahikaru32017/4/3 23:22※あとなぜボスが石像なのかというのは気にしちゃ負け1そうだね 未プレイ2017/11/03 17:28:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[53]親投稿ネタバレΪċăņ ďо įт hikahikaru32017/4/3 23:19適当なんでだれか改良加えてください((震え声1そうだね 未プレイ2017/11/03 17:28:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[52]親投稿Ϊċăņ ďо įт hikahikaru32017/4/3 23:18新バージョンを公開します。(おためし版) GASSAKU_V13 beta changelogs + ボス * 20発弾を当てると倒せます * 変数名多少書き換え * DEF整理 * UI変更はまだ sbkey: QDEPRXGD name: GASSAKU_B13.1 author: hikahikaru2 2そうだね 未プレイ2017/11/03 17:28:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[50]親投稿ネタバレΪċăņ ďо įт hikahikaru32017/4/3 23:00時が止まった感((殴3そうだね 未プレイ2017/11/03 17:28:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[49]親投稿Ϊċăņ ďо įт hikahikaru32017/3/31 14:42とりあえずそれ聞いてベースはできてるってわかった spvarとかifってユーザー関数呼ばないかぎり60fps保てると思うから重たさの心配はしなくていいと思う とりあえず上の方々の意見を参考にしつつ作ります2そうだね 未プレイ2017/11/03 17:28:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[47]親投稿Ϊċăņ ďо įт hikahikaru32017/3/30 23:33全然いいと思う2そうだね 未プレイ2017/11/03 17:28:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[41]親投稿Ϊċăņ ďо įт hikahikaru32017/3/29 21:37※メニュー追加→メニュー項目数の追加0そうだね 未プレイ2017/11/03 17:28:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[40]親投稿Ϊċăņ ďо įт hikahikaru32017/3/29 21:36(あとメニュー追加したいけどレイアウトぶち壊しそう)2そうだね 未プレイ2017/11/03 17:28:32に取得