今回配信停止になってしまいましたが、ソフト側からプチコンのクラッシュ等バグ報告が出来るようになるとバグの発見数も増えるのではないでしょうか
2そうだね プレイ済み
やってみました!
面白くてやりこみがいがありますね!
タイムカウントがそのままスコアになっていましたが敵を飛び越えればスコアになると言うのはどうですか?
アイテムを追加したり、まだまだ改良し甲斐のあるゲームですね。
プログラムは特に見辛いとかは無かったですよ
6そうだね プレイ済み
MINIRPG.Kがそうです
まぁ、参考程度にしておいてください。
うまく書けてる自信もないので…
0そうだね プレイ済み
一応後々の事を考えて主人公のSPをSPDEFで全て原点(8,8)になるようにしてみました。現在公開キー発行中です。
あと気になる箇所が幾つかありましたが手は加えずにしておきました(GOTOでのループ、仕様ならすみませんがボタン操作のIFにANDではなく==を使っている事)
1そうだね プレイ済み
うごメモで直線引くのに使ってた(実はセレクトボタン押しっぱでm((
0そうだね プレイ済み
本当は4/1にやりたかったネタなんだけどね
こんな時だからこそ!笑いを!取らないと!
6そうだね プレイ済み
とんでもない早さでコメ残しされてて焦ったX(
2そうだね プレイ済み
【アプデ】ついにプチコン3.4.0リリース!
・エラーデータをサーバーに送信する事でプログラム実行時に自動でエラー箇所を指摘出来るようになった自立型学習プログラムを新搭載
・この学習プログラムの追加によりプチコンクラッシュ早期発見&対策データ追加にかかる時間の大幅短縮に
・人権に次ぐロボ権の主張によりプチコン側のYARUKI変数の追加(代入不可)
・礼儀をキチンとしないと実行不可能になる「悪い人」排除プログラム追加
詳細はコメント欄で
12そうだね プレイ済み
遂に電子化の流れがサインにまで…
サインデータの転売起きそうだねそれw
筆跡を記憶させれば名前を後から書いても消せるし…
2そうだね プレイ済み
かくいう私も最初に作ったのは時計(タイマー)なのでね…
過去の自分を見ているみたいで懐かしいような嬉しいような…
0そうだね プレイ済み
あっ、入居希望したい…って思ったけど顔が顔ですしグラ酷いことになりそうw
最初はPCとか鉄道模型とか置いてある部屋に住むオタクみたいなネタを考えていたんですが合わないですよね…w
0そうだね プレイ済み
»ツララさん
主人公が画面中央にいてBGが動くようなシステムなら点線SPは無くても大体の位置は分かる様な気がします。ただ、移動の仕方や表示の仕方によっては難しいかもしれませんネクロマンサー
2そうだね プレイ済み