プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿すう SU-KUN2015/6/11 17:33スマイルブーム小林さん、スタッフのみなさん、配信日決定おめでとうございます。そして、お疲れ様でした。地味に嬉しい変更ばかりで、楽しみです(^^) しかし、こうなると、「あれは?」「これは??」と更なるアップデートへの欲求も・・・(笑)(人間の欲望と言うのは際限がないのう・・・)4そうだね プレイ済み2017/11/03 20:33:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿すう SU-KUN2015/6/10 22:40「@Volume」と「Velocity」って事でどっちもVなのかな(^^;0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:35:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿すう SU-KUN2015/6/10 22:37BGMPLAY "@310E127,124,20,122 L16 O3 CR<<<CC>>G8<<CC" 実際は周波数が時間で降下する音のようですが、エンベロープかけちゃえば、使えそうです。 しっかり伸ばしたい時は、myu314さんみたいに波形作っちゃった方が良いでしょうね。矩形ノイズなんで、乱数を0か255限定にすればそれっぽくなりそう。0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:05:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿すう SU-KUN2015/6/9 22:09「押して!!」と言われると押したくない。でも「押すなよ!!」と書いてあると押したくなるのと似てるのかな(笑)2そうだね プレイ済み2017/11/03 20:35:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿すう SU-KUN2015/6/9 21:59BGMPLAY "@281O5A+192&>C1" これは怖い・・・(;_;)2そうだね プレイ済み2017/11/03 20:34:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿すう SU-KUN2015/06/09 21:57:47BGMPLAY "@281O5L192A+&C4A+&D4A+&E2" 猫さんに歌ってもらった♪8そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 20:34:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿すう SU-KUN2015/6/9 21:46『 シャ~ン♪ 』 ・・・鳴った(*^O^*)/ コータさん、ありがとうございます。 ”@281O5A+”で猫さんも鳴くじゃありませんか♪1そうだね プレイ済み2017/11/03 20:35:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿すう SU-KUN2015/06/09 19:57:24バグ発見?SMILE TOOLで060番のBEEP「Bell tree」を鳴らすと、どうも鳴っているのは「Jingle bell」な気がする・・・(※mkIIの音色名では「鈴」となっている) そして、クリスマスな音なので、レインディアのBGMに使えると思って喜んでたら、BGMPLAYでは該当の音色がない模様。う~ん・・・5そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 20:35:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿すう SU-KUN2015/6/9 19:19まだ3号が発売されて間もない頃、3号用のヘルプがなかったのでmkIIのヘルプ見て普通にMML組んでたけど、3号では最初から隠し命令的扱いだったのかな。 >れいさん 使わない人にはどうでも良さそうな指定だけど、これがないと、最終的にパート別の音量調節するの大変なのよね・・・ >ナツキさん MMLに限らず、他にも隠し命令的なのは色々あるかもしれませんね~。0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:35:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿すう SU-KUN2015/6/9 18:59やっぱり、右の方がパッと見でイカに見える・・・。目の輪郭が強調されてるし、影が強くてシルエットが強調されるからかな。 左の方がかわいいはかわいい♪1そうだね プレイ済み2017/11/03 20:35:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿すう SU-KUN2015/06/09 18:56:43MMLのヘルプに「@V~」が無くて、廃止になっちゃったの??と思ったけど、実行してみるとちゃんと反映されている。 mkIIと同様に「@V~」はチャンネルの音量、「V~」は音符の強さ(ベロシティ)と考えて良いんですよね?(将来、急に使えなくなったら困るぅ~・・・)2そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 20:35:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿すう SU-KUN2015/6/9 10:49ファミコンの曲を耳コピしてみるとか?コピーは勉強になりますよ。(著作権があるので、公開したらNGですけど・・・) ファミコンなら音の数が少ないので、最初に始めるのに良いと思います。0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:36:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿すう SU-KUN2015/6/7 9:05おぉ、Oskarさん、ご報告ありがとうございます。すでに同じ感じの関数を作ってらっしゃったんですね(><) すうの方も、作りかけちゃってますので、一応作り進めてみて、うまくいかなかったら(もしくは面倒になったら)、OskarさんのちょーMML利用させて頂くかもしれません。その時はよろしくお願いします。 琴の曲も聞かせて頂きました。なんか癒されますね~♪細かい奏法の再現が見事で、非常に参考になります。(と言うか作曲心をすごく刺激されました・・・)1そうだね プレイ済み2017/11/03 20:40:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿すう SU-KUN2015/6/5 23:55ありがとうございます。超高速な分散和音って感じですね。これはこれで面白いのでどこかで使えそうです。 でも、これだけ色々と曲を作ってる皆様が、方法をご存じないとすれば、1チャンネルで和音を入れるのはあきらめて、やはりチャンネル分けするしかなさそうですね。何か、裏技的な物があるのではと思いましたが・・・。 曲その物は、すでにMIDI機器で作成していてそれをMMLに起こそうとしてるのですが、和音が大変で・・・(>_<) あ、そうだ。和音記号込みで書いた独自MMLを、チャンネルに自動で振り分けるような関数を作っちゃった方が早いかも?4そうだね プレイ済み2017/11/03 20:40:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿すう SU-KUN2015/6/5 22:36回答ありがとうございます。パワーコードも良いですが、完全に自由な和音が書きたいので・・・ 余韻の長い音などは1チャンネルでも時間差で複音鳴ってるので、内部の仕組み的には可能と思うんですけどね。0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:40:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿すう SU-KUN2015/06/05 21:29:56質問BGMPLAYなど、MMLの質問なのですが、同じチャンネル内で和音を鳴らす方法はありませんか? BGMPLAY ":0C :1E :2G"と言う形で和音は可能ですが、3パート(チャンネル)使う上に、長い曲だと和音があちこちに分散してしまいかなり大変です・・・ 例えば、BGMPLAY ":0{CEG}"みたいに指定できれば良いのですが。2そうだね 6返信プレイ済み2017/11/03 20:40:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[21]親投稿すう SU-KUN2015/6/5 0:38ちなみに64版ね。GC版は、何か波乗り感が弱いと言うか操作感が違ってあまりはまらなかった。 LRで回転って面白いけど、不用意に押したら混乱しそう(^^;0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:47:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[19]親投稿すう SU-KUN2015/6/5 0:02LRは、スターフォックスとかでも思ったけど、すうも押しにくいのであまり好きじゃなかったな。ウェーブレースの斜め下でクイックターンは楽しくて好きだった。0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:47:00に取得