カタログIPコラボ、買ってたものの中身を見てなかったな~
と、見てみたら
共通で使えそうなDEFがまとまってる
ここに書いてあるDEFをコピーして使い回すとちょっと楽チンになれる予感
DEF使った事がないって人も試しに自分のプログラムにコピーして
普通の命令や関数を使うみたいに使ってみるべし
文字の影つき装飾する命令や
当たり判定の関数とかもあるよ
14そうだね プレイ済み
おすすめ公開キー教えてください!
今日の朝7時にプチコン3号をダウンロードしたんですが、プログラムの作り方がわからないので、
楽しく出来るゲーム(公開キー)を教えてください。 お願いします!
1そうだね プレイ済み
プロジェクト整理してたらBGとFONTは残ってなかったけどV4のマミモンが出てきた メニューが開かれっぱなしになってるw
13そうだね プレイ済み
だいきさん、恐らくあなたの投稿には誰もコメント出来ない気がします……。ミーバースの設定でコメントを受け付けるように変更していただけませんか?(自分がブロックされているのかもしれませんが…)
6そうだね プレイ済み
兵士をトゲを飛ばすトゲゾーに
がいこつをカラカラ的なやつ(すいません名前が出てきませんでした)に
してみたz
評価お願いします!
3そうだね プレイ済み
えーっと…
(;-_-)なんか学校でメイド喫茶の準備してたら冷たくてぬるぬる?してる変な液体足につけられた;;
冷たかったよぉ。帰ってすぐお風呂入りましたぁ…
23そうだね プレイ済み
勇者の冒険edit+でマリオのW1-1をつくりますたぜひやってみて!
1そうだね プレイ済み
な、なんか数字がEDITモードのときに打てなくなった・・・誰か助けて・・・
0そうだね プレイ済み
またまた作品公開!
プログラム名「HIKUWARI」
公開キー P323NDAS
除算の商と余りが出せます。
2147483648以上の数を入れてもオーバーフローしません。
小数 ◎・マイナス ×・ゼロ・×
ただし、減算式なので・・・
めちゃくちゃ遅い!!!
2そうだね プレイ済み
BGの動かし方
BGを動かすには、どうすればいいのかな?
BGSCREEN、BGANIM、BGLOADなどをやった方がやりやすいのかな?
0そうだね プレイ済み
自作BGM
自作BGMを作り、それをゲーム内に適用することはできますか。他の方が作ったプログラムでXEVI○US似のBGMができて満足していたのですが、ゲームに使えずガッカリしました。
このコミュの方々は親切ですね。もう一方のコミュなんて。
2そうだね プレイ済み
RMG IMEの作業中にDEFへのJUMP機能が欲しくなってざっくり作成
実行すると各スロットのプログラム名が表示される
スロット選択を経てDEF一覧を取得&表示
選択した行へエディタのカーソルを移動させます
6そうだね プレイ済み
初心者なんですが……BASICがわからないです。
プチコン買ったのですが……
BASICが全然分からなくて。ネットでいろいろ調べたのですが…専門用語ばかりで分からなくてどなたか詳しい方教えてください。お願いします!
1そうだね プレイ済み
~テンプレ求ム!~
僕、プチコンはじめたバッカなので
テンプレート、誰か作ってください!
2Dのヨコスクロールのゲームのテンプレお願いします!m(_ _)m
1そうだね プレイ済み
作るなら何がいい?
プチコンを買うため、どんなゲームを作ればいいか悩んでいます。
どうすればよいでしょうか?
3そうだね 未プレイ
[STGEDIT製作日記 8ページ目]
現在、メイドインPCの方はAIデータを動かす土台を作っているので、その間はSTGEDITの紹介を増やしておきたいと思います。というわけで今回はステージ作成機能の方を進めました。ちなみに1ステージにつき最大200×200までの広さのステージを作ることができます。
15そうだね プレイ済み
ふぅー!やっとお店屋さんのプログラム完成したー! (マップも。)
次は城のプログラムを作ります!
そりとなんか、キャラとかのセリフを作るとき、キャラに命を与えてるみたい。(声優かーい! バシ!)
6そうだね プレイ済み
今日のめぐりの
新作RPGの進捗日記なのよねー♪
主人公を二人から
選べるようになったのよね。
シナリオが変わりますわ。
キー『EDV4CKHE』
この先、二人の物語が
もっとフリーに
展開してほしいのよね。
「新たなゲーム体験
ここにあります」
20そうだね プレイ済み
需要が有るかはわからないけどサンプルが動作したので載せておきます
二次元配列のPUSHサンプル
9そうだね プレイ済み
マリオメーカー風のメニュー表示のボタンがどうすればいい感じに描けるのやら皆さんが描いたボタンみせてください!!
3そうだね プレイ済み
この絵を見たらわんやしゃだ~ってなる日はくるかしら?
今日までCMの台詞を
ピンポン!イチゴ製菓!
だと思ってた;;
29そうだね プレイ済み
ダイキさん質問してるようですが皆がコメント出来ません。
ダイキさん?、質問するなら設定変更をw
コメントしたくても出来ない状態です。
5そうだね 未プレイ
ロードのクルクルの表示で90行も使ってるという事実。
10そうだね プレイ済み
プチコン歴1年半の僕、ようやくTXTのセーブの仕方を覚える
やっとやり方がわかった!
これでゲームにセーブ機能をつけられるぞ!
13そうだね プレイ済み
ちょっとSP移動・当たり判定も
勉強したくて キャラクターを作っていたら
何も意識してないのに謎のMOTHER臭が
12そうだね プレイ済み
ヒマなので、昔何回も作った謎のプログラムを思いだしながら作ってみる…(ナツカシイ)
何のために作ったんだろーなー俺。
4そうだね プレイ済み
結局修学旅行無しになりました キッチンをSPにしたせいですり抜け可能になってしまった すり抜け判定が一度も働いた試しがない
17そうだね プレイ済み
タッチ座標から角度を取得する式
を作りたいのですが数学力が低い私には難しくてできませんでした…。
誰か案、情報、ヒント等をくれませんか?
お願いします。
3そうだね プレイ済み
4方向から来る弾をシールドでガードするゲームです
咄嗟に思い付いて作り始めたものなのでバグもあるかもしれません(有ったら教えてください)
3そうだね プレイ済み
うーん、目が死にそう。
況してやこれをあと何行書けば良いのかを
考えると余計死にそう。
6そうだね プレイ済み
最近ゲームできてないなぁ……
数学の点数がアレなせいで全然やらせてくれない。
11そうだね プレイ済み
SPの数を検出するには?
スプライトAを中心に、一定の距離にあるスプライトを数えるにはどうしたら良いでしょうか?
範囲内にはいくつのSPがあるかが知れれば十分ですが、出来れば管理番号が保存出来るとありがたいです
2そうだね プレイ済み
ねこはちさんのギャラクシートレック。SCORE19000点。
14そうだね プレイ済み
KNJLIB同梱に伴ってKNJLIB追加フォントプレビューを作成
サンプルとして同梱します
13そうだね プレイ済み
メインフォルダの
プログラムの数がいつの間にか
100個近くなっていた件。(驚)
5そうだね プレイ済み
皆様お久しぶりです。いやー、アレでストップかけられるとは思わんかったw まあこれからもやりそうな気がする(全力で気を付けますが)のですが頑張ります!!
んで現在は、いろいろとヤバイのを作る予定でして・・・。それが・・・ある物体の放物線の軌道を書くものでして・・・・・・。ヤバイ、どうしたらいいかも何もかにもも分かんねぇwww
12そうだね プレイ済み